League of Legends, el icónico juego gratuito de Riot Games, está enfrentando críticas crecientes por parte de su base de jugadores debido a la implementación de estrategias de monetización estilo gacha. Estas tácticas, que buscan maximizar los ingresos de los jugadores existentes, han generado descontento entre los fanáticos que consideran que la experiencia de juego está siendo sacrificada.
El cambio hacia la «gachaficación» en League of Legends
Desde su lanzamiento, League of Legends ha mantenido un modelo gratuito sostenido por la venta de aspectos y campeones. Sin embargo, en la temporada 2025, Riot Games ha ralentizado significativamente la progresión de los jugadores, una decisión que parece alinearse con su estrategia de introducir elementos de monetización gacha.
La polémica se intensificó con la llegada de aspectos extremadamente caros, como el Immortalised Legend Ahri, que alcanza un precio de $430 dólares. Estos cosméticos exclusivos están diseñados para atraer a los llamados «whales» o grandes gastadores. Además, se han añadido pases de batalla y microtransacciones que incentivan a los jugadores a gastar más dinero para obtener recompensas limitadas.

La comunidad se une contra Riot Games por los cambios en League of Legends
Un hilo en Reddit, iniciado por Folli_YouTube, ha reunido a cientos de jugadores descontentos con las decisiones de Riot Games. Entre los puntos más criticados están los fallos persistentes en el cliente del juego, que han sido ignorados desde 2011, y la transformación de la experiencia de juego en una máquina de ingresos.
Why is League going through consistent downgrading? *in design*
byu/Folli_YouTube inleagueoflegends
Un usuario, Shoddy_Amphibian5645, describió la situación como la «gachaficación» de League of Legends, refiriéndose al lanzamiento del aspecto Radiant Serpent Sett, un cosmético de $250 dólares creado para el Año Nuevo Lunar. Otro jugador, Mfunebre, fue más allá, denominando estas prácticas como la «enshittificación» del juego, señalando que Riot Games parece más interesado en exprimir a sus usuarios actuales que en atraer nuevos jugadores.
Fracaso en la diversificación de Riot Games
La dependencia de Riot Games en League of Legends parece ser un reflejo de sus intentos fallidos de diversificar su portafolio. Aunque proyectos como Arcane han recibido elogios y premios, la producción fue tan costosa que no resultó rentable. Asimismo, juegos publicados bajo Riot Forge tuvieron éxito crítico pero no comercial, y Legends of Runeterra ha visto reducida su inversión debido a su falta de rentabilidad.
El dilema de Riot: Ingresos versus experiencia de juego
El enfoque de Riot Games en maximizar ingresos con su producto más exitoso parece ser una respuesta a estas dificultades. Sin embargo, los jugadores consideran que estas decisiones están deteriorando la esencia de League of Legends, un juego que alguna vez fue conocido por su accesibilidad y calidad.
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