Para quienes pensaban que 2025 traería estabilidad al sector de los videojuegos, las noticias de Hi-Rez Studios han sido un golpe de realidad. La desarrolladora de Smite, Paladins, Rogue Company y el próximo Smite 2 ha confirmado una serie de despidos masivos, además de un cambio en su enfoque que dejará sin soporte a algunos de sus juegos más icónicos.
Hi-Rez reduce personal y detiene el soporte de Smite y Paladins
El jueves, varios empleados de Hi-Rez anunciaron en redes sociales que habían sido despedidos. Según información recopilada en Reddit, al menos 30 personas fueron cesadas en diferentes departamentos, incluyendo esports y desarrollo. Sin embargo, fuentes internas sugieren que el número podría ser mayor.
Como consecuencia, Smite y Paladins no recibirán más actualizaciones por parte del estudio. Aunque los servidores de estos juegos seguirán activos, no hay planes para nuevo contenido.
«Los servidores de Smite 1, Paladins y Rogue Company seguirán disponibles en el futuro cercano, pero actualmente no se planean más actualizaciones importantes para estos juegos», declaró un representante de Hi-Rez en un mensaje de Discord.
Cabe destacar que Smite actualmente cuenta con un promedio entre 2000 a 4000 jugadores, mientras que Paladins, su promedio se reduce entre 500 a 3000 jugadores, pero cada vez más reduciendo su cantidad de jugadores activos.


Smite 2 se convierte en la prioridad del estudio
El estudio explicó que los despidos forman parte de una reestructuración enfocada en garantizar el desarrollo sostenible de Smite 2. «Estas reducciones permitirán un flujo constante de contenido nuevo y el desarrollo continuo de Smite 2, alineando los costos con los ingresos», indicó un vocero de la empresa.
A pesar de esto, el equipo de desarrollo de Smite 2 también se vio afectado por los despidos, lo que genera dudas sobre la estabilidad del proyecto.
El CEO de Hi-Rez desaparece de redes sociales
Hasta el momento, Hi-Rez no ha emitido un comunicado oficial sobre los despidos. No obstante, el CEO del estudio, Stewart Chisam, desactivó sus cuentas en redes sociales y ha evitado responder a los intentos de contacto por parte de medios especializados.
Cabe mencionar que esta es la segunda tanda de despidos en Hi-Rez en menos de un año. En octubre de 2024, la empresa tomó medidas similares tras lo que Stewart Chisam llamó un «fracaso» en su liderazgo. En ese entonces, aseguró que el objetivo era «garantizar el éxito a largo plazo del estudio y posicionar a Smite 2 para un futuro sostenible».
El exdirectivo de Hi-Rez, Chris Larson, también comentó sobre la situación y lamentó que sus advertencias sobre la dirección de la compañía no hubieran sido tomadas en cuenta a tiempo.
¿El fin de una era para Hi-Rez?
El cierre de actualizaciones para Smite y Paladins, junto con los despidos y la incertidumbre en torno a Smite 2, ha dejado un panorama incierto para Hi-Rez Studios. Con una industria de videojuegos en crisis laboral, la reestructuración del estudio es un reflejo de los tiempos difíciles que enfrenta el sector.
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