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¡Grandes cambios en la EU LCS para el 2018-2019!

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30 octubre, 2017
en Esports, League of Legends
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Riot Games acaba de anunciar que el 2018 será un año de radicales cambios para la LCS EU. Estos cambios van desde un aumento de los sueldos, la eliminación del descenso a «mitad de temporada» y un regreso al formato de «best-of-one». Todo esto con la finalidad de logar un «partnership system» para el año 2019.

Dicho anuncio no deja claro cómo se vería esa asociación, ni cómo podría compararse con la franquicia en la NA LCS, aunque sí señala su ideal de lograr, a largo plazo, el pasar a un sistema en el que los jugadores profesionales, diferentes equipos y Riot, compartan el éxito de la liga, dirigiéndose a un futuro más estable y apoyándose en la premisa de que «un modelo de asociación en el que cada ingreso de la liga sea compartido por igual entre todos, es el mejor camino hacia para que los equipos puedan crecer y prosperar».

Si bien Riot no habló de cifras ni números exactos, sí anunció que los equipos verán aumentado el apoyo financiero que reciben de la liga, y que se espera que, para 2018, reciban mayores incentivos en función de la audiencia que generen dentro de esta.

El formato de la «League of Legends Championship Series Europe» recibirá también grandes cambios por parte de la compañía: El descenso y la promoción a mitad de temporada estarán ausentes para este año, por lo que los equipos solo enfrentarán el torneo de promoción al final del presente 2017.

Finalmente, la «Challenger Series» será reemplazado por un torneo europeo que contará con la clasificación de los equipos de las Ligas Regionales Europeas que se llevará a cabo dos veces al año.

Con todo esto, se espera que la EU LCS vuelva a ser al «mejor de uno» con una doble ronda y se transmita los viernes y sábados con el fin de que los fanáticos puedan tener mayor acceso a ver todos los juegos y apoyar a sus equipos en todas las instancias, instancia que no sucedía con el anterior formato «mejor de tres» pues, según comentarios de Riot Games, generaba un exceso de juegos mayor al que los fanáticos podían seguir.

Esperamos que todos estos cambios fomenten el mejor desarrollo de la liga profesional en Europa, de modo que League of Legends siga siendo un alto juego competitivo con las mismas instancias y oportunidades para todos los equipos al rededor del globo.

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Etiquetas: EU LCSEuropaLeague of LegendsRiot Games
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