Phil Harrison, vicepresidente de Google Stadia, comunicó hoy mediante el blog de Google, que la compañía prescindió de sus estudios para el desarrollo de videojuegos con el objetivo de reducir los costos y potenciar las relaciones comerciales con empresas externas.
[su_quote cite=”Phil Harrison, Vicepresidente de Google Stadia.”]Hemos decidido que no invertiremos más en traer contenido exclusivo de nuestro equipo de desarrollo interno SG&E, más allá de cualquier juego planeado a corto plazo (…) En los próximos meses, la mayor parte del equipo de SG&E (Stadia Games and Entertainment) pasará a nuevos roles…[/su_quote]
En resumen, Google desea colaborar con empresas de terceros para aprovechar la tecnología de Google Stadia y promover el lanzamiento de sus juegos. Además, recalca que este es el mejor camino para transformar a la plataforma “en un negocio sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria”.
Según Kotaku, la reestructuración de los dos equipos de Stadia Games and Entertainment afecta a 150 empleados en Los Angeles (Estados Unidos) y Montreal (Canadá). Entre ellos destaca Jade Raymond, antigua productora de Assassin’s Creed y una parte fundamental en el estudio, quien abandona a Google.
[su_quote cite=”Phil Harrison, Vicepresidente de Google Stadia.”]Con el mayor enfoque en el uso de nuestra plataforma tecnológica para socios de la industria, Jade Raymond ha decidido dejar Google para buscar otras oportunidades. Apreciamos enormemente la contribución de Jade a Stadia y le deseamos la mejor de las suertes en sus proyectos futuros…[/su_quote]
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Cabe mencionar que Google Stadia no está disponible en Latinoamérica, aunque puedes hacer clic aquí para ver los países que disponen del servicio.
¿Qué te parece la decisión de Google?