A pesar de una campaña activa en contra de Genshin Impact y su desarrolladora HoYoverse, los ingresos del popular videojuego aumentaron un 8% en agosto en comparación con el mes anterior. El boicot Genshin Impact, iniciado en julio, surgió tras acusaciones de apropiación cultural y blanqueamiento en la representación de personajes en los juegos de la compañía.
Acusaciones de apropiación cultural y blanqueamiento
El movimiento en contra de HoYoverse se originó con una petición titulada “Detener la apropiación cultural y el blanqueamiento en los juegos de MiHoYo”, que ha obtenido más de 109,000 firmas. Los organizadores argumentan que la compañía ha tomado elementos de culturas indígenas sin una representación adecuada, señalando específicamente personajes de regiones ficticias como Sumeru y Natlan en Genshin Impact.
La petición exige que la desarrolladora contrate consultores culturales indígenas, revise el contenido existente y se comprometa a crear personajes diversos e inclusivos, segun afirma el boicot Genshin Impact.
El boicot no frena los ingresos de HoYoverse
A pesar del esfuerzo por frenar el éxito del juego, los ingresos no han disminuido. En el mes de julio, HoYoverse reportó un aumento del 10% en los ingresos de sus tres principales títulos: Genshin Impact, Honkai: Star Rail y el recién lanzado Zenless Zone Zero, alcanzando una suma de $177.4 millones. Solo Genshin Impact registró $40.3 millones en ingresos durante agosto, un incremento del 8.04% respecto a los $37.3 millones de julio.
Reacción de los boicoteadores
Aunque los ingresos de HoYoverse continúan creciendo, los organizadores del boicot no se han dado por vencidos. En redes sociales, han prometido seguir escalando sus tácticas hasta lograr un cambio en la representación cultural de los personajes del juego. Cuentas como HYVBoycott han instado a los jugadores a continuar con la protesta y a firmar la petición.
A pesar de esto, los resultados financieros sugieren que el impacto del boicot Genshin Impact ha sido mínimo. Los ingresos combinados de Genshin Impact y Honkai: Star Rail en agosto representaron un aumento del 37% en comparación con el mismo periodo del año anterior.
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