Un estudio reciente apunta a un cambio de hábitos entre los más jóvenes: las noches de ocio se reservan cada vez más para los videojuegos. La investigación, encargada por Logitech G y realizada por la consultora independiente Antenna Insights, encuestó a una muestra representativa y detectó una marcada preferencia por reunirse virtualmente frente a la alternativa de ir a bares.
Resultados clave del estudio
La encuesta, realizada entre 1.500 australianos pertenecientes a la generación Z (de 18 a 24 años), revela que un 61 % prefiere contactar con amigos a través de partidas online en vez de hacerlo en bares. Además, casi la mitad de los jóvenes encuestados (49 %) considera aceptable dedicar una noche a jugar con amigos.
En el segmento de hombres de entre 18 y 45 años, la proporción es menor pero significativa: un 34 % muestra esta inclinación por el ocio digital frente a la salida a bares. Los autores del estudio interpretan estos números como una señal de que lo que antes podía considerarse un comportamiento marginal se está convirtiendo en una modalidad social más extendida.

Factores que explican la preferencia
Los encuestados señalaron varios motivos para elegir una noche de videojuegos por encima de salir a beber. El coste juega un papel importante: un 54 % citó la asequibilidad como razón para preferir el entretenimiento digital. Otros factores destacados fueron el efecto relajante de los juegos (47 %) y la facilidad de coordinar encuentros online (42 %) en comparación con organizar desplazamientos, elegir locales o asumir el gasto en bebidas.
Sobre el impacto social de estas dinámicas, Daniel Hall, representante de Logitech, afirmó:
«Los datos demuestran que los jugadores frecuentes disfrutan de la mayor satisfacción con las amistades de cualquier grupo, especialmente los hombres que juegan a diario. Evidentemente, los juegos en línea son una forma segura de fortalecer las amistades existentes, pero también tienen el potencial de crear nuevas conexiones sociales más allá de los círculos sociales establecidos».
Implicaciones para el ocio y el mercado
El desplazamiento hacia el ocio digital tiene consecuencias para múltiples sectores: desde la oferta de locales nocturnos hasta la industria del entretenimiento y los servicios de comunicación. Un aumento en las noches dedicadas a videojuegos puede impulsar la demanda de plataformas online, periféricos gamers y contenidos de streaming, al tiempo que plantea retos para los establecimientos tradicionales que dependen del público joven.
Los autores del estudio señalan que estas tendencias no eliminan por completo otras formas de socialización, pero sí las redistribuyen: la tecnología facilita encuentros frecuentes y flexibles que, según los datos, resultan atractivos por coste, comodidad y capacidad para mantener y ampliar redes sociales.
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La Gen Z cambió el carrete por el lobby 🎮🔥
Prefieren Discord, partidas hasta tarde y buena conexión antes que gastar en tragos. Es más cómodo, más barato y la adrenalina es real. Además, hoy no solo se trata de jugar en línea con los amigos, también muchos siguen torneos y hasta le ponen más emoción con las apuestas eSport.
El nuevo punto de encuentro ya no es el bar… es el servidor. 🕹️💻