El equipo de FaZe Clan fue el objetivo de un alarmante incidente de swatting mientras realizaban un subathon en Twitch el pasado 19 de septiembre. Las autoridades locales recibieron una llamada falsa reportando un doble asesinato en la casa del grupo, lo que provocó una intervención policial en medio de la transmisión en vivo.
Falsa alerta de doble asesinato
De acuerdo con el portal TMZ, una llamada al 911 proveniente de un individuo de 60 años afirmó haber asesinado a su madre y hermano, alegando que aún quedaba una persona con vida dentro de la residencia. Ante la gravedad de la situación, la policía acudió de inmediato al lugar, donde los miembros de FaZe Clan y sus amigos se encontraban realizando el subathon.
Las sirenas de los vehículos de emergencia sonaron por todo el vecindario mientras las autoridades exigían, a través de un megáfono, que todos los presentes en la casa salieran con las manos en alto. Los vecinos capturaron la escena en video, mostrando a los integrantes del grupo siendo revisados a punta de arma mientras los oficiales verificaban la situación.
El regreso a la transmisión
A pesar del impacto inicial, la transmisión se reanudó poco después de que la policía confirmara que no había amenaza alguna. Momentos antes de que los streams fueran silenciados y las cámaras apuntadas hacia abajo, los miembros del equipo exclamaron en unísono: “Nos hicieron swatting”.
Tras el incidente, FaZe Clan decidió eliminar las grabaciones de la transmisión para evitar posibles sanciones en Twitch, pero pronto retomaron el evento con un tono más relajado. De hecho, la reacción del grupo fue compartida a través de redes sociales, donde publicaron memes sobre lo ocurrido, restándole gravedad a la situación.
Un problema alarmante para los creadores de contenido
El swatting es una tendencia peligrosa que afecta a creadores de contenido y celebridades de internet. En múltiples ocasiones, los espectadores con intenciones maliciosas realizan llamadas falsas a la policía, lo que ha provocado desde arrestos injustificados hasta situaciones potencialmente mortales. Incluso actores de voz de videojuegos como GTA han sido afectados por este problema en el pasado.
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