Embark Studios ha confirmado oficialmente que el sistema de matchmaking de ARC Raiders incorpora un criterio relacionado con la agresividad de los jugadores, una característica que la comunidad llevaba tiempo especulando. La empresa asegura que la novedad busca ajustar las partidas según la propensión de cada usuario a entrar en conflicto con otros raiders.
Confirmación oficial y declaraciones
En una entrevista con Dean Takahashi de GamesBeat, el CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmó que el juego ya emplea un sistema de emparejamiento que considera la conducta de los jugadores. Söderlund explicó:
«Obviamente, primero es por habilidad, por supuesto. Luego tienes solitarios, dúos y tríos. Y luego también, desde hace una semana o así, introdujimos un sistema donde también emparejamos según qué tan propenso eres al PvP o PvE.»
Ante la pregunta directa sobre si existe un «matchmaking basado en agresión», Söderlund respondió:
«Eso es exactamente lo que es. Un juego como este, sabíamos desde el principio que íbamos a tener algo [de diversidad en preferencias]. Especialmente a medida que el juego se ha vuelto grande, eso es un problema.»
Cómo funciona el sistema de emparejamiento
Según la explicación del ejecutivo, el emparejamiento mantiene como base principal la habilidad del jugador, y luego aplica filtros por formato de partida (solos, dúos, tríos). La nueva capa, introducida recientemente, intenta agrupar a jugadores que prefieren más interacción PvE con otros afines, mientras que quienes disfrutan del enfrentamiento humano se encontrarán con estilos de juego más hostiles.
Söderlund advirtió que la medida no es perfecta: «Obviamente no es una ciencia exacta», lo que sugiere que seguirán habiendo encuentros entre jugadores con diferentes tendencias y que el sistema puede seguir ajustándose en el futuro.

Implicaciones para la comunidad y próximos pasos
La introducción del llamado ABMM (aggression-based matchmaking) responde a la inquietud de la base de jugadores sobre la mezcla de estilos en las partidas de este título PvPvE, donde la tensión entre cooperación y traición es parte de la experiencia. La medida pretende ofrecer partidas más acordes con las expectativas de quienes buscan menos conflicto con otros raiders sin eliminar por completo la posibilidad de enfrentamientos.
En el propio video de la entrevista, en el minuto 9:54, la conversación se ve interrumpida por un encuentro entre escuadras y llamadas rápidas de «¡amistoso, amistoso, amistoso!», lo que ilustra la naturaleza impredecible y tensa del juego incluso con el nuevo sistema.
Embark Studios no ha detallado todos los parámetros exactos que determinan la clasificación de un jugador como más o menos agresivo, por lo que se espera que la empresa siga monitorizando y afinando el sistema conforme reciba datos y feedback de la comunidad.
Recuerda que puedes encontrar más noticias de videojuegos en nuestro sitio web, además, te invitamos a seguirnos en nuestras redes sociales: Facebook y Twitter (actualmente llamado X), incluido en Google News.










