La batalla por Jeju Island toma un giro inesperado
Los seguidores de Solo Leveling han esperado con ansias el Arco de la Raid de Jeju Island desde la primera temporada del anime. Sin embargo, lo que parecía un plan cuidadosamente trazado por la Asociación Japonesa de Cazadores ha dado un giro aterrador. La aparición de un nuevo jefe oculto, el Rey Hormiga (En inglés Ant King), ha puesto en peligro a los cazadores de rango S y ha cambiado las reglas del juego.
Un enemigo imposible de predecir
El conflicto en Jeju Island comenzó cuando la Asociación Coreana de Cazadores no pudo cerrar la puerta dimensional que apareció hace cuatro años, lo que resultó en una ruptura de mazmorras. A pesar de tres intentos fallidos de recuperar el territorio, la súbita mutación de las hormigas y la propuesta de la Asociación Japonesa llevaron a Corea a intentar una cuarta misión de raid.
El plan parecía sólido: diez cazadores de rango S de Japón distraerían a las hormigas, mientras que los cazadores de rango S de Corea localizarían y eliminarían a la Reina Hormiga. Pero lo que nadie esperaba era la aparición de un enemigo aún más formidable.

El Rey Hormiga muestra su aterradora fuerza
En el episodio 10 de la temporada 2 de Solo Leveling, el destino de los cazadores de rango S dio un vuelco cuando Cha Hae-In descubrió un enorme huevo en la sala de incubación de la Reina Hormiga. Para su horror, ya había eclosionado.

Mientras los cazadores de rango S de Corea estaban concentrados en su misión, el jefe oculto ya había comenzado su cacería. En una escena impactante, el cazador japonés Kenzo Tanaka solicitó ayuda a su compañera Akari Shimizu tras un enfrentamiento con una oleada de hormigas. Sin embargo, antes de que pudiera recibir curación, el Rey Hormiga apareció de la nada y le mordió la cabeza en un abrir y cerrar de ojos.
La velocidad y sigilo de este nuevo jefe desconcertaron a todos. Ningún cazador de rango S logró detectar su presencia antes del ataque, lo que demuestra su abrumadora superioridad en combate.
Un depredador con habilidades aterradoras
El Rey Hormiga no solo posee una fuerza y velocidad sin igual, sino que también ha demostrado habilidades únicas que lo convierten en una amenaza letal. Su inmensa durabilidad le permite resistir ataques devastadores, mientras que su capacidad de vuelo le otorga una movilidad inigualable en el campo de batalla. Además, su habilidad de Glotonería le permite absorber las habilidades y conocimientos de aquellos que consume, haciéndolo cada vez más peligroso.
Otra de sus habilidades más temibles es su veneno paralizante, derivado de un caracol cónico que consumió. Esta toxina es lo suficientemente potente como para matar a sus víctimas en cuestión de segundos. Pero quizás lo más aterrador es su regeneración, adquirida tras consumir la cabeza de Min Byung-Gyu, lo que le permite sanar heridas e incluso recuperar extremidades perdidas en combate.

¿Podrán los cazadores de rango S salir con vida?
Con un solo golpe, el Rey Hormiga eliminó a uno de los diez cazadores de élite de Japón, lo que plantea una pregunta aterradora: ¿cuántos más caerán antes de que se logre una contraofensiva?
Si bien Goto Ryuji podría ser el único rival digno entre los cazadores japoneses, su fuerza no es comparable a la de Sung Jinwoo, lo que hace que la supervivencia de su equipo parezca cada vez más improbable.
Ahora, la esperanza recae en los cazadores de rango S de Corea. ¿Lograrán sobrevivir a esta amenaza sin precedentes?
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