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El imparable auge de los e-Sports o deportes electrónicos

Editorial Por Editorial
15 diciembre, 2022
en Esports
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Esports
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En los últimos años, los videojuegos han estado adquiriendo protagonismo, y no solo por su capacidad de entretener a los jugadores, sino por su forma de unir comunidades por un objetivo común: disfrutar de su videojuego favorito. Lo que antes se trataba de un pasatiempo, hoy en día es la forma de vida de miles de personas alrededor del mundo, gracias a la revolución de los e-Sports.

Los e-Sports no son solo un mercado en crecimiento. Con 10 años de existencia, se estima que al finalizar el 2022, la industria genere un total de 261 millones de dólares americanos. Esto equivale a un aumento del 8,8% respecto al año pasado. Además, se espera que esta cifra anual siga aumentando hasta 2025. En este artículo, analizamos los mercados que ha potenciado esta creciente actividad, así como su significado en la economía.

¿Qué son los e-Sports?

Comenzando por su definición, los e-Sports son un tipo de deporte que nació de las ganas de competitividad de los consumidores de videojuegos. Esta es una respuesta directa de las compañías hacia las personas que querían juegos divertidos, pero con un poco de competitividad.

Aunque este tipo de competiciones se organizan desde hace más de dos décadas, no tuvieron un impacto real sino hasta hace una década, con la llegada del shooter de estrategia Counter Strike. Es entonces, cuando comienza la revolución de los e-Sports.

Anteriormente, alguien que jugaba demasiado a un juego era considerado un inadaptado, o una persona sin futuro. Sin embargo, los e-Sports se han convertido en una salida laboral para este tipo de personas. Juegos como Fortnite, Valorant, League of Legends, CS:GO y FIFA admiten todo tipo de personas en sus bases de datos, y la creación de academias y equipos son excelentes formas de iniciarse en los deportes electrónicos.

Los e-Sports y la creación de nuevos mercados

Desde su creación, los e-Sports se han tratado como un pasatiempo más, sin mucha seriedad. Sin embargo, se trata de un mercado que mueve millones de dólares anualmente. Desde merchandising, hasta competiciones y compra de equipos. Casi todo el mercado de hardware gira alrededor de la creación de equipos para los e-Sports.

En este sentido, lo que anteriormente eran algunos pequeños jugando demasiado, hoy se ha convertido en una nueva forma de vida, al igual que el fútbol, baseball, o cualquier otro deporte. Esto no sólo incumbe a las áreas de informática y competiciones, sino que crea una nueva forma de apuestas deportivas.

¿Cuál es el futuro de los e-Sports?

Esta es una industria que no para de crecer. Sólo en 2021, las competiciones en este tipo de juegos alcanzaron 728 millones de espectadores. Aunque estos valores se vieron afectados positivamente por la pandemia, se espera que sigan creciendo en el futuro.

Actualmente, plataformas de streaming, como Twitch, permiten a cualquier persona comenzar a transmitir en vivo. Este tipo de aplicaciones se han visto potenciadas gracias a la existencia de los e-Sports.

Por otro lado, marcas de gran renombre, como BMW y Samsung, han comenzado a invertir en este ámbito, esperando tener un retorno a mediano y largo plazo. Cada día son más los juegos que se crean, orientados a la existencia de un modo competitivo que atraiga espectadores.

Nos encontramos en la década de la innovación. Las nuevas industrias aumentan su crecimiento exponencialmente, mientras amplían sus oportunidades al ámbito digital. Campeonatos de deportes electrónicos llegan a tener hasta 100 millones de espectadores simultáneos. 

La revolución de los e-Sports ha dado como resultado bastantes posibilidades, desde inversiones hasta oportunidades laborales. Se trata de un mercado que crece con el tiempo, y del que se espera que siga creciendo en la próxima década. Ha abierto paso desde apuestas, hasta la creación de nuevas computadoras. En definitiva, el mundo tiene un excelente pronóstico para este conjunto de innovaciones.

Etiquetas: BMWfifaFortniteLeague of LegendsSamsungValorant
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