El II Torneo Teleco Esports cerró con gran éxito su edición 2025, consolidándose como una plataforma única que fusiona el mundo académico de las telecomunicaciones con las oportunidades emergentes del sector gaming. Organizado por COITT/AEGITT en colaboración con UNIVERSITY Esports, y con el respaldo de CEET, Telefónica y NTT Data, este torneo apuesta por impulsar las vocaciones tecnológicas y abrir nuevas puertas profesionales para los estudiantes universitarios.
Una final de alto nivel que celebró la estrategia y el trabajo en equipo
El Campus 42 Madrid de Fundación Telefónica fue el escenario perfecto para la gran final del II Torneo Teleco Esports, donde los equipos Telecos Peek y El Barco protagonizaron un emocionante enfrentamiento en VALORANT.
La jornada, transmitida en directo y seguida por cientos de espectadores, combinó competición, entretenimiento y premios tecnológicos, creando una experiencia inmersiva única.
Tras intensos playoffs en los que participaron 21 equipos de toda España, Telecos Peek se coronó campeón, llevándose un premio de 2.000 euros, mientras que los subcampeones de El Barco recibieron auriculares BOSE QuietComfort.
Integrantes de los equipos finalistas:
- Telecos Peek: SHINO (UPC), NSKU (UPC), PEIVOL (UPV), MIND (UCAM), VITY (Universidad de La Rioja)
- El Barco: NIDAX4, KGALAS, ALEX846, NEDY, ALEEXIITO05, DEMORSG (todos de la Universidad Autónoma de Barcelona)
Gaming, formación y empleabilidad: una combinación ganadora
El II Torneo Teleco Esports no solo ofreció una experiencia competitiva, sino también una valiosa conexión entre el aprendizaje académico y el futuro laboral en el sector tecnológico. Luis Miguel Chapinal, decano del COITT, destacó:
«Queremos que los estudiantes vivan la tecnología como algo divertido y vean en el gaming una oportunidad real de desarrollo profesional.»
Iniciativas como esta refuerzan las capacidades de los futuros ingenieros de telecomunicación, fomentando su integración en comunidades profesionales dinámicas y mostrándoles nuevas salidas laborales en sectores como el gaming y los eSports.
Esports y empleabilidad: Un sector en crecimiento
El mercado de los eSports en España ha generado cerca de 9.000 empleos, donde el 40% de los trabajadores son menores de 30 años y el 24,3% son mujeres, superando la media europea. Se proyecta que para 2025, el sector alcanzará los 13.000 profesionales, consolidándose como uno de los pilares de innovación tecnológica y entretenimiento de la próxima década.
Programas como UNIVERSITY Esports, presentes en 26 países y 4 continentes, ya han contado con la participación de más de 100.000 universitarios a nivel internacional, demostrando que los videojuegos también son una puerta de entrada al éxito profesional.
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