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El fallido juego Concord costó más de 400 millones de dólares en su desarrollo

El ambicioso proyecto, que duró casi una década en producción, ha sido un fracaso comercial tras vender solo 25,000 copias.

Camila Martínez Por Camila Martínez
20 septiembre, 2024
en PlayStation 5, Videojuegos
0
Concord

Concord

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Desarrollar un videojuego puede ser una tarea monumental, pero el costo del fallido Concord ha sorprendido a todos. Según nuevos informes, este título de disparos en primera persona requirió más de 400 millones de dólares durante sus ocho años de desarrollo, solo para fracasar en su lanzamiento.

Desarrollo millonario y ambiciones elevadas

El famoso podcaster y excolaborador de IGN, Colin Moriarty, compartió en su programa Sacred Symbols información reveladora sobre el enorme presupuesto de Concord. Según Colin Moriarty, quien citó a una fuente verificada que trabajó en el juego, hasta el momento en que el juego llegó a su estado Alpha en el primer trimestre de 2023, ya se habían gastado 200 millones de dólares.

Uno de los factores clave que inflaron el presupuesto fue la externalización del desarrollo a otros estudios. Se informó que esta medida fue tomada para asegurar la salida del juego en los plazos establecidos.

I spoke extensively with someone who worked on Concord, and it's so much worse than you think.

It was internally referred to as "The Future of PlayStation" with Star Wars-like potential, and a dev culture of "toxic positivity" halted any negative feedback.

Making it cost $400m. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ

— Colin Moriarty (@longislandviper) September 20, 2024

El «futuro de PlayStation» que nunca fue

Las expectativas internas sobre Concord eran enormes. Colin Moriarty menciona que el juego fue promocionado dentro de Sony como un proyecto de gran envergadura, con ambiciones de convertirse en una franquicia tan importante como Star Wars. La intención era crear un título que pudiera revisitarse y expandirse continuamente a lo largo del tiempo.

Sin embargo, esa ambición también creó una cultura de «positividad tóxica» en el estudio, donde cualquier crítica sobre el juego, ya fuera de los personajes o la jugabilidad, era desestimada. Este ambiente impidió que se resolvieran problemas importantes antes del lanzamiento.

Un fracaso comercial

A pesar de los millones invertidos y las grandes esperanzas puestas en él, Concord apenas logró vender 25,000 copias, lo que lo coloca entre los mayores fracasos comerciales recientes en la industria del videojuego. La situación se agravó aún más con la salida de Ryan Ellis, el director del juego, quien recientemente anunció que se movería a un rol de apoyo en el equipo.

Esta noticia ha dejado a muchos analistas sorprendidos y preguntándose cómo un proyecto con tanto potencial terminó siendo un desastre financiero.


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Etiquetas: ConcordFirewalk StudiosPlayStation
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