Doja Cat y los anuncios de Twitch se convirtieron en tendencia después de que la rapera intentara eliminar las interrupciones publicitarias durante una transmisión de Twitch y descubriera que no podía hacerlo por completo.
Durante una sesión de Fortnite el 1 de marzo, la artista, que suma más de 500,000 seguidores en la plataforma, intentó reducir los anuncios para su audiencia y terminó limitándolos tras constatar las restricciones vinculadas a su estatus de Partner.
Doja Cat anuncios Twitch: lo que sucedió durante la transmisión
En el stream, la cantante comentó: «Voy a quitar los anuncios ahora mismo» y pidió ayuda a su chat para cambiar la configuración. Al revisar las opciones, se encontró con que, como creadora verificada, no podía eliminar los anuncios por completo, solo reducir su frecuencia.
Según relató en vivo, «¿alguien sabe cómo quitar los anuncios?» y luego reaccionó con desconcierto: «¿Qué diablos significa eso? ¿No se pueden quitar? ¿Se puede dejar un anuncio por hora?»
Antes de este episodio, Doja Cat había regresado a Twitch en febrero, cuando accidentalmente filtró su correo electrónico en otra transmisión. En la sesión del 1 de marzo se dedicó a jugar Fortnite, cantar y conversar con su comunidad mientras intentaba ajustar los anuncios; finalmente limitó la cantidad de pausas publicitarias y siguió interactuando con el chat, incluso preguntando si mostraba «demasiado escote» y si eso podría derivar en un baneo.
Reacciones en redes y alcance del clip
Los clips de la transmisión se viralizaron rápidamente en X, donde acumularon millones de visualizaciones y generaron comentarios de apoyo hacia la decisión de la artista de priorizar la experiencia de su audiencia. Varios usuarios se preguntaron por qué no todos los creadores actuarían de manera similar para reducir las interrupciones publicitarias.
Entre las reacciones, algunos internautas citaron ejemplos de otros streamers que también han tomado medidas en favor de sus espectadores: pausas de juego para evitar que suscriptores se queden atrapados en anuncios y decisiones de monetización diferida por razones financieras o de comunidad.
Entre los casos mencionados figuran a CaseOh, que llegó a pausar partidas para suscriptores afectados por anuncios, y a Asmongold, quien mantuvo meses sin monetizar un canal secundario.
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