El estudio responsable de Dispatch reconoce que las largas exigencias de producción pusieron en riesgo la continuidad de Aaron Paul en el proyecto, cuyo estreno en 2025 lo convirtió en una de las sorpresas del año por su enfoque narrativo y calidad audiovisual.
Un desarrollo que puso a prueba la paciencia del actor
En una entrevista con Eurogamer, miembros clave de AdHoc Studio explicaron que el trabajo en Dispatch se alargó tanto que temieron que Paul no quisiera seguir participando.
Pierre Shorett, director de narrativa, lo resumió con candidez:
«Nos preocupaba que nunca quisiera volver a trabajar con nosotros por todo el tiempo que llevó su desarrollo».
Shorett añadió detalles sobre la dinámica de llamadas y sesiones de grabación durante el proceso:
«Era como una tortura. Lo llamábamos tras 8 semanas de no hablar y le decíamos algo como ‘te necesitamos para 4 horas’. Era como ‘joder, pensaba que ya había acabado con esto’. Tuvimos que seguir llamándolo durante dos años porque él es, básicamente, el jodido juego entero».
Reacción del equipo, compromiso de Aaron Paul y recepción del público
Nick Herman, director del juego, reconoció las dificultades del proyecto: «Creo que si hubiese sabido cómo iba a ser esto no habría aceptado el trabajo».
Shorett confirmó que, a pesar de las complicaciones, el compromiso del actor fue total: «Habría dicho que no seguro. Segurísimo».
Según los responsables del título, Paul respondió muy bien al guion y su implicación fue clave para el resultado final: «Gracias a Dios, porque a estas alturas no sé que habría sido del juego sin él».
Además del reconocimiento crítico, el equipo relató que Paul ha recibido comentarios de jugadores en la calle; en particular, menciona que varias personas en Francia lo han reconocido y le han confesado que disfrutaron de Dispatch, algo notable teniendo en cuenta que la mayoría del público suele asociarlo principalmente con Breaking Bad.
Actualmente Dispatch está disponible en PC y PS5, y según el estudio llegará este mes a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, ampliando así su presencia en consolas.
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