Despidos en Highguard sacuden al estudio 17 días tras lanzamiento

Un recorte masivo en Wildlight Entertainment se produce apenas dos semanas después de que el shooter gratuito Highguard entrara en línea, dejando incierto el futuro del título y de su hoja de ruta.

despidos en Highguard

Los desarrolladores del juego Highguard han comenzado a salir del estudio californiano Wildlight Entertainment, según reportes internos y publicaciones en redes profesionales, apenas 17 días después de que los servidores se activaran tras el lanzamiento del título.

Detalles sobre los despidos en Highguard

Fuentes cercanas al equipo señalan que los recortes afectan a una parte significativa del personal. Las cifras exactas no han sido confirmadas públicamente; sin embargo, un desarrollador afectado afirmó que se trata de «la mayor parte del equipo».

En LinkedIn, el diseñador de niveles Alex Graner publicó: «Lamentablemente, junto con la mayor parte del equipo de Wildlight, fui despedido hoy. Esto duele mucho ya que había mucho contenido no publicado que tenía muchas ganas de ver y que yo y otros diseñamos para Highguard.» La cita fue compartida como testimonio directo del impacto interno de los despidos.

Redacciones especializadas como Dexerto intentaron contactar a Wildlight Entertainment para solicitar más detalles sobre el alcance y las razones de las salidas, pero al cierre de esta nota no se había recibido una respuesta oficial.

Contexto del lanzamiento y rendimiento del juego

Highguard fue presentado como la sorpresa final en los Game Awards 2026, un anuncio que generó controversia por el momento de su revelación. Tras la presentación, el juego enfrentó una ola de críticas iniciales y episodios de review-bombing en plataformas digitales.

Pese a la reacción dividida, el título logró alcanzar un pico de 97,249 jugadores concurrentes en Steam poco después del lanzamiento. No obstante, el interés decayó con rapidez: al momento de redactar esta nota, el pico de las últimas 24 horas en Steam es de 3,822 jugadores, cifra que sitúa al juego fuera del top 200 de los más activos por cantidad de jugadores.

El día del lanzamiento, 26 de enero de 2026, el estudio presentó un plan de desarrollo para el primer año que incluía nuevos Vanguards, mapas, armas, monturas y más contenido episódico. Los despidos ocurren antes de que el equipo pudiera completar el primer episodio prometido, lo que genera dudas sobre la capacidad de Wildlight para seguir con el ritmo de actualizaciones previsto.

Impacto potencial y posibles escenarios

La magnitud de los despidos plantea preguntas sobre la continuidad del proyecto. En este momento existen dos escenarios probables: que el estudio consiga redistribuir recursos y continuar liberando contenido de forma limitada, o que las dificultades lleven a una reducción drástica de soporte e incluso, en el peor de los casos, al cierre de servidores—un resultado que ha ocurrido con otros lanzamientos problemáticos en el pasado.

Usuarios y comunidad permanecen atentos a cualquier comunicación oficial de Wildlight. Mientras tanto, jugadores que aún participan en Highguard reportan actividad en los servidores, pero la caída en cifras de concurrencia sugiere un descenso sostenido en la base activa.


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