CD Projekt RED aclara que la menor presencia de Male V en el material promocional posterior al lanzamiento fue una decisión creativa ligada al diseño y la estrategia de marketing, no un descuido o eliminación de contenido.
Por qué Male V dejó de aparecer en la promoción
El tema surgió cuando un miembro del equipo de desarrollo respondió preguntas de la comunidad sobre el primer acto del juego. Igor Sarzynski, director creativo de CD Projekt RED, explicó que la ausencia de Male V en la promoción de contenidos posteriores fue deliberada.
En respuesta directa a un usuario que preguntó por qué Male V «dejó de aparecer en todas las promociones, después de las iniciales y los crossovers», Sarzynski comentó: «Male V tuvo todo el marketing del juego base para él; para Phantom Liberty decidimos cambiarlo. Un juego para cada V».
Según la explicación del desarrollador, la estrategia buscó equilibrar la representación de los dos personajes protagonistas (Male V y Female V) a lo largo de diferentes fases y colaboraciones, en lugar de mantener el mismo enfoque promocional del lanzamiento inicial.

Presencia en colaboraciones y otros medios
Fuera del propio Cyberpunk 2077, la visibilidad de Male V ha sido menor que la de su contraparte femenina. Un ejemplo notable es la colaboración con Fortnite, donde solo se añadió a Female V junto a Johnny Silverhand.
Este tipo de decisiones promocionales suelen responder a criterios creativos y comerciales, como la intención de ofrecer variedad entre expansiones y asociaciones con terceros, además de las limitaciones logísticas inherentes a cada colaboración.
Debate sobre el Acto 1 y el ritmo del juego
La aclaración sobre la promoción llegó en el marco de una conversación más amplia acerca de la estructura del Acto 1 de Cyberpunk 2077. Algunos fans plantearon que el acto inicial debía ser más largo; Sarzynski rechazó esa idea y defendió la estructura actual.
Sobre la posibilidad de extender el Acto 1 antes del atraco, escribió:
«¿Haría el juego mejor extender el Acto 1 (antes del atraco) en CP77? No, no lo haría. Es como decir que deberíamos pasar más tiempo en Tatooine con el granjero Luke antes de que se involucrara con todo este asunto de los Jedi».
El director creativo añadió que los jugadores ya controlan en gran medida el ritmo del juego en las primeras horas: «Es un juego de mundo abierto, algunos logran sacar 20 h de Watson. Elige tu propio ritmo».
Finalmente, Sarzynski negó que ciertas secuencias tempranas sean contenido eliminado: «No, el montaje de medio año no es contenido cortado. Siempre lo planeamos así». Con esto, el equipo reforzó que tanto las decisiones narrativas como las promocionales fueron intencionales dentro del diseño del proyecto.
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