Una nueva polémica sacude la industria: Delta Force fue acusado de utilizar un asset de Rust sin autorización en su tráiler más reciente. La controversia estalló cuando Alistair McFarlane, COO de Facepunch Studios, señaló en redes sociales que un explosivo mostrado en el video promocional coincidía exactamente con uno creado originalmente para Rust.
El ejecutivo incluso compartió capturas comparativas donde se apreciaba el presunto asset robado, confirmando además el nombre del artista responsable dentro de su estudio.
Esta noticia reaviva la conversación sobre el uso indebido de recursos digitales en la industria del gaming, un tema que afecta tanto a grandes estudios como a desarrolladores independientes.
McFarlane exhibe pruebas y exige que retiren el contenido
En su publicación, McFarlane no solo mostró la similitud entre ambos assets; también afirmó que el C4 presentado en el tráiler de Delta Force, desarrollado por TiMi Studio Group, había sido “hecho completamente in-house” para Rust.
Incluso acompañó su mensaje con un comentario directo: “Hola Delta Force, gracias por ser tan fans de Rust. Por favor, eliminen nuestros recursos. Si querían colaborar, deberían haberse puesto en contacto con nosotros.”
Minutos después, la comunidad comenzó a viralizar el caso, generando una ola de críticas hacia el equipo detrás de Delta Force.
TiMi Studio Group pide disculpas, pero la comunidad no está satisfecha
Horas después del llamado público, McFarlane confirmó que el equipo de Delta Force se había comunicado para pedir disculpas, asegurando que la “situación está resuelta”.
Sin embargo, para muchos jugadores la respuesta fue insuficiente. En los comentarios surgieron nuevas acusaciones, entre ellas la teoría de que un robot mecánico del tráiler sería muy similar a los enemigos «Tick» de ARC Raiders. Aunque esto último fue descartado, la controversia siguió alimentando el debate.
El tráiler en cuestión fue lanzado para promocionar la nueva temporada del juego, que llegó justo mientras detonaba la polémica.
Rust vs Delta Force: más que juegos distintos, un problema de ética
Aunque Rust y Delta Force son títulos muy diferentes, el uso de propiedad intelectual ajena sigue siendo un problema serio en la industria. Casos como este abren preguntas sobre las prácticas internas de grandes estudios y el respeto al trabajo de artistas y desarrolladores.
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