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¿Confirmada la sexta archipiedra? habrá contenidos eliminados en el Remake de Demon’s Souls

David Alejandro Medrano Díaz Por David Alejandro Medrano Díaz
26 octubre, 2020
en PlayStation 5
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sexta archipiedra
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Lance McDonald, famoso modder, comentó en su Twitter que tuvo acceso a segmentos inéditos del gameplay del remake de Demon’s Souls para Playstation 5. McDonald confirmó que el remake utiliza la misma estructura de archivos que el juego original y abrió la puerta a que veamos la sexta archipiedra.

El modder agregó a sus comentarios en Twitter que no ha visto ningún indicio de que habrá un selector de dificultad para el juego. A Lance le debemos el conocer algunos de los detalles más curiosos del polémico P.T. de Hideo Kojima en colaboración con Guillermo del Toro.

https://twitter.com/manfightdragon/status/1320198104050585601?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1320210240944570368%7Ctwgr%5Eshare_3%2Ccontainerclick_0&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.hobbyconsolas.com%2Fnoticias%2Fnuevos-datos-demons-souls-ps5-salen-luz-743307

El detalle que abrió la caja de Pandora fue que en el esenario del jefe Ídolo de los Necios ya no hay solo mujer en la vidriera de cristal. Ahora hay 3 ventanales, añadiendo a dos hombres a la izquierda, algo que el modder confirmó que se trata de contenido eliminado del juego original.

La vidriera más importante de la historia.

La vidriera abre la puerta a algo que muchos fans sueñan, Bluepoint buscaría recuperar contenidos eliminados por falta de tiempo en el Demon’s Souls original. Ya en el tráiler vimos detalles que nos aventuran a pensar en novedades más allá del aspecto visual.

Al inicio del avance aparecen unos páramos helados, lugar no jugable en la versión de Demon’s Souls que llegó a las Playstation 3, sin embargo, escenario que existe en el código oculto del juego y que FromSoftware planeó ingresar en primera instancia.

El primer Souls de From Software tuvo un complicado desarrollo que casi lleva a la cancelación del título, fue justo en ese momento que se entregó la dirección Hidetaka Miyazaki, un momento que ya podriamos considerar legendario en la historia de los videojuegos, sin embargo, Demon’s Souls no deja de ser la obra más «accidentada» al mando de Miyazaki, muchas cosas se quedaron incompletas o a mitad de desarrollo.

¿El tráiler enseñó la sexta archipiedra?

Entonces ¿dónde encajan esas montañas nevadas en el tráiler? claramente se trata de la sexta archipiedra, que cabe aclarar que no era ningún DLC, sino de una zona totalmente nueva que fue eliminada del juego por los problemas de desarrollo antes mencionados, en dicho lugar encontraríamos nuevos enemigos con forma de hombres lobo, además de jefes y NPCs que complementarian la historia del juego.

Uno de los enemigos eliminados de la sexta archipiedra.

A nivel jugable se nos explica que esta zona existe pero no es alcanzable porque dicha archipiedra esta totalmente destrozada, en cuyo caso puede tratarse de un simple guiño en el tráiler. El radical cambio en la apariencia del Flamelurker nos hace pensar que tal vez Bluepoint tendrá mayores libertades creativas para este remake.

Podríamos esperar mayores cambios en comparación a lo visto con Shadow of the Colossus, donde no añadieron a ninguno de los colosos descartados del original. Podemos concluir que Bluepoint buscará hacer cambios para hacer más completa a la experiencia de Demon’s Souls, algo totalmente justificado dado los problemas de desarrollo que afrontó el videojuego original.

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Etiquetas: Demon's SoulsFromSoftwarePlayStation 5
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