El ambicioso Command & Conquer Remastered presento por medio de un comunicado su soporte para mods. Además, Jim Vesella, Director creativo en Electronic Arts que participa junto a la desarrolladora Petroglyph, anticipó que varios archivos del juego están pensados para los jugadores y sus creaciones.
…Electronic Arts publicará los archivos TiberianDawn.dll y RedAlert.dll, y su código fuente correspondiente, bajo la licencia GPL versión 3.0. Este es un momento clave para Electronic Arts, la comunidad de Command & Conquer, y la industria de videojuegos, ya que creemos que esta será una de las primeras franquicias principales de estrategia en tiempo real en abrir el código fuente con licencia GPL. Vale la pena señalar que esta iniciativa es el resultado directo de una colaboración entre algunos miembros del Consejo de la comunidad y nuestros equipos de EA.
Jim «Jimtern» Vesella, Director creativo en Electronics Arts.
De esta manera, los fans de la franquicia de estrategia pueden cambiar por completo la experiencia del juego por los archivos que la compañía comparte bajo la licencia GPL 3.0 del código fuente. Además, los usuarios de Steam tienen a su disposición un sistema más sencillo por medio de Steam Workshop para la incorporación de mapas. Sin embargo, los jugadores de la versión para Origin deben instalar los mods manualmente en sus respectivas carpetas fuera del juego.
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Finalmente, Command & Conquer: Remastered Collection tiene su fecha de lanzamiento prevista para PC el 5 de junio del presente año 2020.