¿Eres de lo que espera los modos de juegos de League of Legends?, pues déjanos decirte que ya están aquí, desde una publicación en la página web de League of Legends se ha dado a conocer detalles de actualización y fechas para los distintos modos.
El cual el primero en activarse será el modo U.R.F (Ultra Rápido y Feroz), el cual estará disponible desde el 22/4 al 24/4, Hexakill desde el 29/4 al 1/5, Uno para todos desde el 6/5 al 8/5 y Ascensión desde el 13/5 al 15/5.
¡Así que no te lo pierdas!, márcalo en tu calendario y disfruta de estas modalidades, a continuación, te dejamos con el anuncio oficial, el cual trae detalles de actualizaciones y otras cosas:
Desde la original fiesta de clones de Uno Para Todos, hasta los campos de batalla arenosos de Ascensión, los modos de juego temporales brindan a los jugadores un giro novedoso para la fórmula clásica de League of Legends. Ya está aquí el siguiente modo en nuestra rotación: ¡Ultra Rápido y Feroz!
Ultra Rápido y Feroz es el primer modo de juego temporal en el que hemos implementado grandes cambios, así que queremos compartirles nuestra visión sobre el balance en los modos de juego que forman parte de la rotación:
Nuestro objetivo para la rotación de modos de juego no es replicar el ambiente mega-competitivo de la Grieta, así que por lo general no realizamos muchos ajustes de balance. Sin embargo, hay casos que lo ameritan: cuando un campeón puede inmovilizar permanentemente a un enemigo (literalmente y sin descanso), o cuando la naturaleza fundamental de un modo de juego hace imposible usar a cierto campeón. Por ejemplo, Tahm Kench en U.R.F. y Brand en Uno para Todos podrían inmovilizar permanentemente si no hiciéramos cambios, y el Bardo en U.R.F. necesitaría que las campanillas aparecieran más rápido para jugar el mismo modo de juego como el resto de los campeones.
No esperamos que todos los campeones sean igual de viables en todos los modos temporales. Los campeones están diseñados y son balanceados respecto a su desempeño en la Grieta del Invocador. En la rotación de modos de juego, es normal que existan algunos a los que les va demasiado bien o mal, y no tenemos problema con este hecho dada la naturaleza temporal de esta cola.
Ahora, vayamos al detalle respecto a los cambios implementados en Ultra Rápido y Feroz este año:
Ultra Rápido y Feroz
[su_quote]Antes de comenzar: estos cambios se suman a lo que ya habías visto la última vez que U.R.F. estuvo disponible. Desde entonces hemos implementado algunas mejoras, debilitaciones y actualizaciones de campeones, así que estamos haciendo los ajustes correspondientes.
En primer lugar: revisamos algunos casos de control de masas permanente.[/su_quote]
Ryze
- ENFRIAMIENTO ULTRA RÁPIDO: Lanzar habilidades mientras Ryze tiene el máximo de acumulaciones de Maestría Arcana, reduce sus enfriamientos un 100% ⇒ 50% del enfriamiento de su Q – Descarga Eléctrica
- SOBRECARGA EXCESIVA: Lanzar habilidades mientras Ryze tiene el máximo de acumulaciones de Maestría Arcana, ya no reducen el enfriamiento de su Q – Descarga Eléctrica
Rumble
- MENOS RALENTIZACIÓN: La E – Arpón Eléctrico no obtiene la bonificación de Zona de Riesgo mientras se encuentra en estado de Sobrecalentamiento
- AUN MENOS RALENTIZACIÓN: La ralentización de su E – Arpón Eléctrico ya no se acumula
Tahm Kench
- ENFRIAMIENTO ULTRA RÁPIDO: Aumentamos el enfriamiento de su Q – Lengüetazo en U.R.F. a 80% (1.2 seconds) ⇒ 60% (2.4 seconds)
[su_quote]Si te pones a pensar, la “supervivencia permanente” es un problema muy similar, así que implementaremos el siguiente para de cambios.[/su_quote]
Mordekaiser
- OXIDADO: Disminuimos un 25% la cantidad de escudo recibido por daño infligido gracias a su Pasiva – Hombre de Hierro
Taric
- AJUSTADO: Disminuimos un 50% el porcentaje de vida máxima del escudo de su W – Bastión
[su_quote]Finalmente, ajustamos algunas bonificaciones y mejoras para algunos de estos campeones anti-U.R.F. que no se benefician tanto de las súper increíbles y geniales mejoras mejoradoras.[/su_quote]
Aurelion Sol
- ESTRELLADO: Aumentamos el número de estrellas de su Pasiva – Centro del Universo a 4/5/6 (a niveles 6/13/25)
Bardo
- EFICIENCIA: Disminuimos el requisito para mejorar los meeps de su Pasiva – Llamado del Viajero a 5 campanillas ⇒ 2 campanillas
Corki
- ENTREGA URGENTE: Disminuimos el tiempo de reaparición del paquete tras ser utilizado a 8 minutos ⇒ 1 minute (el momento de su aparición inicial no ha cambiado)
Kindred
- DANZA FRENÉTICA: Disminuimos el enfriamiento de su Q – Danza de Flechas mientras se encuentra activa la W – Frenesí de Lobo a 2 segundos ⇒ 0.5 segundos
Al igual que en todos los juegos temporales de la rotación, hemos ajustado la Maestría de Campeón para que puedas ganar puntos en este modo de juego. También podrás obtener llaves por tus victorias y cofres con botín al obtener calificaciones de S-, S y S+ con equipos preelegidos.
Ultra Rápido y Feroz ya está disponible y durará hasta la noche del domingo. Cada día lo retiraremos temprano en la mañana, entre 6 AM y 10 AM.
Hexakill: Bosque Retorcido está programado para hacer su aparición el próximo fin de semana, seguido por Uno para Todos y el regreso de Ascensión. Si necesitas un pequeño recordatorio sobre las reglas de cualquier modo de juego, revisa leagueoflegends.com cada viernes, donde te daremos un resumen a través de estos anuncios.
Estaremos probando distintas opciones con la cola de rotación de modos de juego en los próximos meses, como por ejemplo mantenerlos activos por períodos más largos dependiendo de su popularidad, cambiar la cadencia o la variedad de modos que estarán disponibles. Tu retroalimentación siempre será bienvenida conforme avancemos, así es que compártenos tus comentarios, ¡y nos vemos pronto para apretar todas las teclas a lo loco este fin de semana de U.R.F.!