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Actualización 25/10: ¿Cambios a Akali, Rengar e items?, ¿Rework de habilidades para Alistar?

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26 octubre, 2016
en Esports, League of Legends
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Como es de esperarse, solo es cuestión de tiempo para que empiecen a ocurrir los cambios y actualizaciones en la grieta del invocador, tales como reworks, buffeos y nerfeos. Estos pueden llegar a cambiar radicalmente al campeón de una forma positiva o también negativa. En esta instancia, nos encontramos con modificaciones de equilibrio y habilidades para Akali, Rengar, Alistar y cambios decrecientes para objetos asesinos.

Modificaciones a campeones.

 Akali

akali_by_foxvanity-d8p6s1o akali_7

Marca del Asesino (Q):

  • Ahora aplica el efecto de Heridas Graves durante 4 segundos si el objetivo se encuentra por debajo del 40% de vida.

Manto Crepuscular (W):

  • Tiempo de lanzamiento revertido a 0.25 segundos.

Cuchillada Creciente (E):

  • Ahora devuelve un 60% de su enfriamiento si la habilidad mata a un enemigo.

 

Rengar

rengar_0maxresdefault

 Collar Dientehueso (P):

  • Tiempo máximo desde que Rengar daña a su objetivo hasta que muera para obtener una acumulación incrementado a 1.5 segundos de 1.

Fiereza (Q):

  • Su descripción ahora incluye:
    «Si se lanza durante un salto, Fiereza es pospuesto hasta el final del salto.»

 

Objetos:

 Puñal Serrado:

2809_jpg

  • Letalidad reducida a 10 de 15.

 

 Hoja Crepuscular de Draktharr:

2810_jpg

  • Letalidad reducida a 15 de 20.
  • Su descripción ahora incluye:
    «(dura hasta 4 segundos luego de haber sido visto por un campeón enemigo)»

 

Filo de la Noche:

2811_jpg

  • Letalidad reducida a 15 de 20.
  • Enfriamiento de su Activa Única (Velo de la Noche) incrementado a 45 segundos de 30.

 

alistar_base_final_1920

Para muchos, un support por excelencia se ve bastante en muchas partidas tanto competitivas, como en clasificatorias y partidas normales; debido a que es un campeón que ayuda armar las batallas de equipo y posee una resistencia en línea que sobresale.

http://www.skgcl.com/news/wp-content/uploads/2016/10/AlistarLoop.webm

 

 

 

 

alistar_2

Es así como hallamos que su curación dejara de ser una habilidad, y pasara transformarse en su pasiva. Alistar tendrá menos control sobre esto, pero ya no le costará mana. “La curación” funcionara con acumulaciones: cada vez que se desplaza o aturde un enemigo y cada vez que muere un enemigo; Alistar recibirá un stack de triunfo. Al tener siete, Alistar rugirá y se curará junto al aliado más cercano. Hay que señalar, que con la muerte de un campeón enemigo y monstruos épicos como los de la jungla, los dragones, el heraldo y el barón harán que las acumulaciones se carguen automáticamente.

La nueva E, funcionará como una definitiva de Rammus, ya que daña a lo largo del tiempo. Luego de golpear cinco veces, el siguiente autoataque inflige daño mágico extra y aturdirá. Esto es para compensar la modificación de Q, debido a que no realizará el aturdimiento. La definitiva tampoco infligirá extra AD.

¿Qué piensas sobre estas modificaciones? ¿Te gustan o te molestan los nuevos cambios? Déjanos tus comentarios.

 

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