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Marathon anuncia su fecha de lanzamiento, precio y otros detalles

Con lanzamiento previsto para marzo de 2026, Bungie confirma precio objetivo, cambios en la jugabilidad y un modelo de pases que elimina la presión del tiempo para los jugadores.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
15 diciembre, 2025
en PC, PlayStation 5, Videojuegos, Xbox Series X | S
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Marathon precio y pase de batalla

Marathon precio y pase de batalla

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Los desarrolladores de Marathon han publicado nueva información sobre el juego, incluyendo la ventana de lanzamiento, la estructura de precios, novedades en mecánicas y mapas, así como detalles sobre el sistema de pase de batalla. La actualización llega después de un periodo de pruebas continuas y ajustes tras las primeras reacciones del público.

Precio, acceso y modelo de pases

Bungie ha fijado un precio objetivo para Marathon de $39.99 / €39.99 / £34.99, indicando que los precios regionales se confirmarán más cerca del lanzamiento. La compra del juego dará acceso completo al título base e incluirá actualizaciones de jugabilidad gratuitas, nuevos mapas, Runner shells, eventos y contenido adicional que se añada después del lanzamiento.

En relación al pase de batalla, los desarrolladores confirmaron que los Battle Passes nunca expiran, lo que elimina la necesidad de iniciar sesión constantemente por el «miedo a perderse algo». Además, los jugadores podrán comprar y desbloquear pases anteriores en cualquier momento. Bungie recalcó que «la supervivencia nunca dependerá de cuánto dinero gastes», subrayando que no habrá elementos de pago que otorguen ventaja competitiva directa (pay-to-win).

El estudio también aclaró que seguirá habiendo contenidos gratuitos y de pago, pero con la intención de mantener la progresión y la competitividad equilibradas para todos los jugadores.

Marathon gameplay

Novedades y mejoras desde las pruebas alfa

En el nuevo video Vision of Marathon, Bungie detalló una serie de cambios implementados desde las fases alfa. Entre las mejoras anunciadas se encuentran la incorporación de proximity chat (comunicación por proximidad) y la opción de cola en solitario (solo queue), pensadas para diversificar la experiencia de juego y la interacción entre participantes.

Se presentó un nuevo Runner Shell denominado Rook, diseñado para permitir que jugadores entren en partidas en progreso, saqueen rápidamente y se retiren con un riesgo moderado, facilitando partidas más dinámicas y accesibles.

También se destacaron avances en la fidelidad visual y la inmersión: los cadáveres de los jugadores permanecen en la partida y se degradan con el tiempo, lo que añade una capa de realismo y consecuencias tácticas. Bungie puso especial énfasis en el sonido como elemento de juego: cada pista y efecto audio tendrá propósito jugable y contribuirá a la experiencia general.

Mapas, eventos dinámicos y zonas de juego

Los equipos de desarrollo describieron las zonas principales de Marathon y sus características:

  • Perimeter: ubicada en la periferia de la colonia, es una zona extensa que favorece combates de mayor alcance y exploración.
  • Dire Marsh: pantanos con un enfoque más narrativo y combativo, donde la acción y la historia se entrelazan en eventos específicos.
  • Outpost: una instalación UESC cargada de elementos PvE, como guardias, drones y trampas (trip wires), que ofrece oportunidades para misiones y enfrentamientos variados.
  • Cryo Archive del navío Marathon: considerada la zona más peligrosa para sobrevivir, recomendada solo para jugadores con equipamiento superior y buen botín. Cada mapa contará con sistemas meteorológicos y eventos dinámicos que no ocurren constantemente; cuando se activan, los jugadores sabrán de su presencia y deberán decidir si arriesgan todo por la recompensa.
Marathon gameplay

Armas, botín y facciones

El diseño de botín incluye una amplia variedad de recursos: Runner cores, implantes y más de 400 mods de armas. Las opciones de personalización permitirán combinaciones inusuales; los desarrolladores mostraron ejemplos como transformar el Battery SMG en un tipo de needler o volverse temporalmente invisible mediante mods aplicados al arma secundaria.

Cada Runner Shell funcionará como un arquetipo de juego inicial que podrá ser mejorado con progresión y ajustes. Además, Marathon contará con Facciones que ofrecerán encargos —por ejemplo, misiones para «volar un UESC dropship»— y árboles de mejora con recompensas capstone por temporada.

Para más detalles, Bungie publicó un video con la visión completa del proyecto que incluye demostraciones y comentarios de los desarrolladores: Vision of Marathon.

La ventana de lanzamiento se mantiene en marzo de 2026, y Bungie ha indicado que continuará comunicando información adicional conforme se acerque la fecha y avance el trabajo de pulido y balanceo.


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Etiquetas: BungieMarathonPC GamesPlayStationXbox
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