La Esports World Cup Foundation (EWCF) anunció la incorporación de Chess.com, MOONTON Games y SNK como nuevos publishers oficiales para la primera edición de la Esports Nations Cup (ENC), el evento que llevará el espíritu de las competencias internacionales al mundo de los Esports.
Estas compañías se suman a los publishers fundadores Electronic Arts (EA), Krafton, Tencent y Ubisoft, quienes ya trabajan en el diseño de este torneo sin precedentes.
¿Qué es la Esports Nations Cup?
La ENC será el primer torneo internacional de Esports a gran escala centrado en selecciones nacionales, donde los mejores jugadores del mundo competirán no por equipos comerciales, sino representando a sus países.
La competencia incluirá tanto formatos individuales como por equipos, y estará compuesta por selecciones de todas las regiones del mundo: Norteamérica, Sudamérica, Europa, Asia, África, Medio Oriente y Oceanía.
Este torneo se celebrará cada dos años, comenzando en noviembre de 2026 en Riad, Arabia Saudita, para luego adoptar un modelo rotativo de sedes internacionales.

Un modelo colaborativo con los publishers
Todos los publishers oficiales, incluidos los tres recién incorporados, co-diseñarán los sistemas de clasificación y formatos de competición para los títulos que representen. Esto garantiza que cada disciplina mantenga su identidad competitiva, adaptándose a la estructura del torneo sin perder la esencia que los jugadores conocen.
“Al asociarnos estrechamente con los publishers, podemos hacer que la Esports Nations Cup sea verdaderamente centrada en los jugadores, dándoles la oportunidad de representar a sus países en los juegos que definen sus carreras”, explicó Ralf Reichert, CEO de la EWCF.
La estructura de clasificación combinará ranking global, clasificatorias regionales y entradas por wildcard o solidaridad, permitiendo un escenario competitivo equilibrado, inclusivo y representativo.
Un nuevo capítulo para los Esports globales
La Esports Nations Cup representa una evolución natural del creciente universo competitivo, complementando eventos como la Esports World Cup —el mayor evento multijuego del mundo— con una capa adicional de identidad nacional y orgullo regional.
El objetivo: construir un formato duradero, predecible y aspiracional que motive a los jugadores, promueva inversiones a largo plazo en selecciones nacionales y acerque el Esport a los fans de todo el mundo desde una nueva perspectiva.

Publishers confirmados hasta ahora:
- Electronic Arts (EA)
- Krafton
- Tencent
- Ubisoft
- MOONTON Games
- Chess.com
- SNK
Se esperan nuevos anuncios en las próximas semanas sobre más publishers y títulos involucrados en esta competencia.
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