El estudio DICE ha confirmado oficialmente que Battlefield 6 funcionará a 60 fotogramas por segundo (FPS) en todas las consolas, incluyendo la Xbox Series S. La promesa ha sido bien recibida por los fanáticos, especialmente en una industria donde las versiones para consolas menos potentes suelen sufrir recortes en rendimiento o calidad visual.
Rendimiento y gráficos: una doble prioridad
Durante una entrevista con el medio Tech & Co., el diseñador principal de DICE, Florian Le Bihan, detalló que el equipo está comprometido tanto con los gráficos como con la optimización del juego. “Queremos que sea un juego gráficamente hermoso, pero que también funcione en todas las configuraciones”, señaló Le Bihan.
Esto significa que Battlefield 6 ha sido desarrollado para ofrecer una experiencia sólida y fluida en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Además, se confirmó que las versiones para PC y consolas que soporten modo rendimiento podrán alcanzar tasas aún mayores de FPS, superando los 60 habituales.
60 FPS garantizados para todos
Según Le Bihan, el objetivo ha sido claro desde el principio: optimizar el juego para garantizar 60 FPS estables en todas las experiencias de consola. Esto incluye no solo los modos de un jugador, sino también el modo multijugador, donde la fluidez del juego es crucial para la competitividad.
Más detalles revelados del juego
Además de las noticias sobre el rendimiento, los desarrolladores han revelado otras novedades interesantes:
- Battlefield 6 contará con matchmaking basado en habilidades (SBMM), aunque su implementación variará según el modo de juego.
- Se han confirmado nuevos mapas, modos y armas que estarán disponibles en la beta del juego.
- EA también trabaja en mejorar la experiencia multijugador, enlazando jugadores de consola entre sí para mejorar el emparejamiento.
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