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Notas del parche HotFix de Heroes of the Storm — 20 de julio de 2016

Sebastián Valderrama Por Sebastián Valderrama
20 julio, 2016
en Esports, Heroes Of The Storm
0
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Un nuevo parche fue lanzado para Heroes of the Storm, con el fin de corregir algunos errores que presentaba el videojuego, en las correcciones mayormente pequeñas son arreglos de las descripciones de talentos y daños, optimizaciones para DirectX9 y soluciones a errores de monturas.

Para mayor exactitud te invitamos a que leas el comunicado oficial por parte de Blizzard que te dejamos a continuación:

Corrección de errores

General

  • Se ha solucionado un error que hacía que a veces el cliente se cerrara al inicio para los jugadores con tarjetas de video con DirectX9 en Vista o versiones posteriores de Windows.
  • DirectX11: Se ha solucionado un error que provocaba que se aplicara una frecuencia de actualización incorrecta en monitores compatibles con múltiples frecuencias de actualización.
    • Nota: Si las frecuencias de actualización de los monitores están configuradas en niveles muy bajos puede parecer que la frecuencia de actualización no se ve correctamente.

Héroes y talentos

  • Los héroes con monturas únicas, como Zagara y Anub’arak, ya no recibirán ocasionalmente monturas de caballos en las partidas.
  • Se ha solucionado un error que permitía que los jugadores que usaban la opción Selección automática recibieran una montura incorrecta o bloqueada dentro de la partida.
    • Nota: Puede que los jugadores sigan accediendo a variaciones de monturas que aún no han desbloqueado si usan la opción Selección automática.
  • Abathur: Ahora la descripción emergente corta del talento Caparazón persistente indica correctamente que el talento aumenta el monto del escudo.
  • Azmodán: Ahora el daño adicional de Esfera de aniquilación obtenido por Gusto por la sangre puede acumularse hasta un máximo de 500 de daño, en lugar de 250.
  • Cringris: Se ha solucionado un error que permitía que el tiempo de reutilización de A la yugular se redujera permanentemente a 60 segundos.
  • Leoric: Ahora la sanación y el daño de Drenaje desesperanzador que se aplica por el talento Marcha mortal coincide con un lanzamiento común de Drenaje desesperanzador.
  • Teniente Morales: Ahora el talento Inoculación aumenta correctamente la reducción de daño de Salvaguarda a 50% durante los primeros 1.5 segundos de la habilidad.
  • Raynor: Ahora los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas se reducirán correctamente después de matar a un héroe con el talento As bajo la manga.
  • Rehgar: Aprender los talentos Sangre y trueno y Hambre de lobo ya no reducirá los tiempos de reutilización de las habilidades básicas 4 segundos en lugar de 2 segundos cuando atacas en la forma de Lobo fantasmal.
  • Zagara: Ahora los enemigos atrapados dentro del área de efecto de Fauces devoradoras serán arrastrados correctamente hacia el interior de las fauces.
  • Zagara: Ahora la descripción emergente detallada de Red Nydus menciona correctamente la cantidad máxima de Gusanos Nydus que puede haber activos a la vez.

Interfaz de usuario

  • Ahora las habilidades con alcance global pueden lanzarse correctamente usando el minimapa si la opción Lanzamiento rápido está activada.
  • Ahora los modelos de los héroes vetados en el modo reclutamiento aparecerán correctamente en la pantalla de reclutamiento.
  • Ya no aparecerá una notificación de “Requisitos incumplidos” después de encontrar una partida junto con un grupo en el buscador de partidas clasificadas o sin clasificar.
  • Ahora la descripción emergente de la Fuente de sanación mostrará el texto que corresponde en clientes de juego que no estén en inglés.
  • Se ha solucionado un error poco común que a veces le impedía al jugador hacer clic en cualquiera de los botones de la pantalla de resumen pospartida.

Etiquetas: BlizzardHeroes of The Stormmoba
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