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5 cambios que marcaron la temporada de League of Legends 2015

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28 diciembre, 2015
en Esports, League of Legends
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En la temporada 2015 de LoL hubieron muchos cambios considerables, pero algunos lo fueron aún más que otros. En esta ocasión temostraremos los cinco momentos más relevantes en la temporada.

El primero de los momentos que cambió la forma de jugarse Liga de Leyendas fue la aparición del nuevo dragón. Recordemos que el dragón de finales de la temporada 5 no es el mismo que el que tuvimos al empezarla. Este objetivo en sus primeras semanas definía las partidas en los primeros minutos. Era horrible enfrentarse a junglas como Jax, Pantheon, Shen o Warwick, ya que antes del minuto dos podían hacerse con este objetivo. También cabe destacar que con la primera vuelta a base, cualquier jungla podía matar al dragón por lo que los junglas se peleaban por quien llegaba primero a hacerse el objetivo y así darle ventaja a sus aliados. Recordemos que el primer dragón le da a todo el equipo un mejora permanente del 8% de daño físico y mágico. Esto no era muy determinante si la linea iba bien, pero si la linea estaba peleada o un poco desfavorable, enfrentarse a un rival que recibía una mejora de ese tamaño podía hacerte perder la linea.  Aparte recordar que junglas como Pantheon o Jax tenían ventajas para matar al dragón ya que este objetivo al principio daba ataques básicos y estos campeones podían evadir sus ataques con el «Contraataque» de Jax y la pasiva de Pantheon, por lo que podían hacer el dragón sin perder casi vida. Luego Riot Games modificó al dragón para que su daño fuera mágico y no podían ser bloqueados por las habilidades ya nombradas. En los primeros parches de la temporada el dragón definía las partidas, por lo cual la gente elegía estos junglas para sacar ventaja en los primeros minutos.

El segundo de los cambios importantes de esta temporada fue la restricción de chat, la restricción de rankeds y el sistema automático de baneos.  La idea del sistema automático de baneos era una buena por parte de Riot Games pero se tendría que haber ejecutado de otra manera. Este sistema intentaba quitar el mayor número de gente tóxica posible en el menor tiempo posible, para que las colas normales y clasificatorias fueron más sanas. El problema fue que se guiaba por los reportes de la gente, todos sabemos que la gente reporta muchas veces por pura frustación muchas veces. Riot Games tendría que haber dado una opción para poder apelar a ese baneo. La restricción de rankeds fue otra buena idea de parte de Riot, lo malo era que para sacarse esa restricción había que ganar partidas de reclutamiento, por lo cual toda la gente tóxica de las rankeds pasaron a estar en estas colas. La restricción de chat era un castigo bastante cebero ya que solo te permitía escribir cada 5 minutos y aunque casi todo se puede hacer con pings, algunas decisiones no se pueden tomar con pings. Esto hacía que tener un miembro con esta restricción fuera una desventaja.

El tercer cambio importante de esta temporada fueron los machetes de la jungla. La idea de Riot Games era que la jungla fuera más variable, dando la capacidad a los jugadores de llevar muchos más campeones a jugar este rol. El encantamiento del «guerrero» empezó siendo predominante, luego fue el «gigante cenizo» quien tomó el control, llegando a aparecer hasta en los campeones del carril superior, luego del nerfeo del encantamiento del «guerrero». También estaba el encantamiento de la «guja rúnica» pero pocos campeones se beneficiaban con ella, por lo que tubo que ser bufada lo que trajo la aparición del Ezreal AP en el carril central, debido a esta aparición este encantamiento también fue nerfeado. El que tomó fuerza después de esto fue el encantamiento del «devorador saciado», el cual es un buff del antiguo «devorador» ya que junglas como Xin Zhao, Vi y Kayle se benefician mucho de ese doble golpe.  Al terminar la temporada Riot logró balancear bastante los machetes aunque la dominación del encantamiento del «gigante de cenizo» se siguió notando en el competitivo.

Uno de los últimos cambios que marcaron el juego fue la aparición del nuevo Gangplank. Si bien es cierto que sobre el papel se pensaba que sus nuevas mecánicas no superarían a las anteriores, los profesionales callaron la boca a todos demostrando todo su potencial. Gangplank terminó siendo uno de los campeones más destructivos del carril superior, este campeón tubo que recibir un nerfeo en sus barriles ya que tenían la capacidad de evadir un 60% de armadura del rival, lo que hacia que el daño de esta habilidad fuera muy parecido a un daño verdadero, dándole la capacidad de destruir tanto a campeones débiles como a tanques ya que la armadura no era útil contra sus barriles. Otra de las cosas que hizo tan fuerte a este campeón en la temporada fue la pasiva de su Q que le permite ganar oro adicional, teniendo así mas oro que cualquier rival, aunque este hubiera sufrido mucho en linea.

El último cambio que marcó el juego esta temporada fue la aparición de los colosos. Con la aparición de los colosos, reaparecieron campeones como Skarner que no se había visto nunca en el competitivo. Skarner volvió la Grieta del Invocador en su propio Dominion, cosa que algunos jugadores aun no comprenden y aunque recibió muchos nerfeos sigue siendo muy dominante a la hora de hacer su aparición en la jungla ya que su conjunto de habilidades le da un control de masas enorme y le permitió ser el campeón mas baneado en la historia de Liga de Leyendas superando a Kassadin. Garen también fue uno de los colosos que marcó el ritmo de la temporada. Aunque en el papel pasaba como con Gangplank y no daba mucha ilusión, la pasiva de villano le permite hacer grandes cantidades de daño al carrier rival. Si Garen parece estar fuerte, pues Darius esta varios pasos por encima gracias a todos los cambios que recibió. La capacidad de curarte mientras haces daño, la pasiva que le da casi tanto daño como un tirador y que su definitiva se resetee al matar a alguien con ella lo volvieron una de las estrellas del Mundial de Liga de Leyendas. No hay mucho que decir de Mordekaiser, quien tubo que recibir muchos nerfeos para no ser el arma letal en el carril inferior y aun así fue permanentemente baneado en el Mundial de Liga de Leyendas. Mordekaiser logró volverse un terror para los tiradores sin necesidad de tener muchos items.

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Etiquetas: League of LegendsPCRiot Games
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