Xokas y Riot Games protagoniza un encuentro privado con desarrolladores para abordar las quejas sobre la experiencia en SoloQ, según publicó Movistar eSports el 23 de febrero de 2026. El streamer asturiano busca exponer de primera mano problemas que, en su opinión, están degradando las partidas clasificatorias y la diversión del juego.
Xokas y Riot Games: el motivo del encuentro
El creador de contenido conocido como Xokas ha venido documentando en directo su intento por subir a Master —tras haberlo intentado antes desde Diamante— y ha usado esa experiencia como un termómetro de la salud de la cola clasificatoria. Sus emisiones han servido para visibilizar frustraciones recurrentes: partidas arruinadas, comportamiento intencional y desajustes en el matchmaking.
Antes de la reunión el propio Xokas declaró: «Estoy mal en el LoL. Me arruina los días. La experiencia de soloQ es muy desagradable.» También denunció que hay «mucha gente saboteando las partidas, perdiendo a propósito» y propuso medidas drásticas como la eliminación total del DuoQ. En sus palabras, el objetivo es «que todos podamos disfrutar del juego otra vez».
Propuestas y puntos de tensión sobre la SoloQ
Entre las propuestas que Xokas ha puesto sobre la mesa y los temas que, según fuentes, se debatirán en la reunión con Riot Games figuran:
- Eliminar el DuoQ: argumento de Xokas sobre dinámicas tóxicas, smurfs en pareja y experiencias desiguales para el resto del equipo.
- Mejor detección de intencional feeding y sabotaje: uso de IA más agresiva o procesos de revisión manual más rápidos.
- Limitar las colas: separar más las colas por rango, por ejemplo limitando DuoQ a rangos bajos y medios.
- Castigos a smurfs y boosters: medidas más severas y sostenidas en el tiempo, ya aplicadas en oleadas durante 2026.
- Ajustes en el MMR y en el matchmaking para reducir las diferencias de nivel entre jugadores en un mismo lobby.
Escenarios probables y efectos para la comunidad
Es poco probable que Riot Games elimine el DuoQ de forma inmediata, dado que muchos jugadores lo usan para jugar con amigos o reducir la carga emocional de subir de rango. Sin embargo, la compañía podría adoptar cambios más factibles y graduales, como los listados arriba, o mejorar los sistemas de reporte y revisión.
El encuentro tiene también un valor simbólico: un streamer hispanohablante con cientos de miles de espectadores sentándose a dialogar con devs es una señal de que la voz de la comunidad está alcanzando instancias de decisión. Queda por ver si esa voz se traduce en medidas concretas o en compromisos generales como «hemos tomado nota».
De momento, el tema vuelve a ocupar la agenda pública de League of Legends y alimenta el debate sobre si herramientas como el chat de voz en SoloQ ayudarían o empeorarían la experiencia: Xokas se ha mostrado categórico en contra por el posible aumento de toxicidad.
La reunión entre Xokas y los desarrolladores de Riot Games abre la puerta a cambios, pero el alcance real solo se conocerá cuando la empresa comunique medidas concretas o actualice sus sistemas de control y matchmaking.
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