WASD en clasificatorias de League of Legends: Riot habilita controles en ranked

WASD en clasificatorias de LoL: Riot activa los controles en ranked, facilita el kiting y permite teclas personalizadas por campeón

WASD en clasificatorias de League of Legends

WASD en clasificatorias de League of Legends

Riot Games confirmó que habilitará el uso de WASD en clasificatorias de League of Legends, una función que hasta ahora se probaba en colas no clasificatorias y que llegará oficialmente a los partidos ranked a partir de cambios en la rotación de parches de la Temporada 2.

WASD en clasificatorias de League of Legends: Cómo y cuándo llegará

La implementación de WASD en clasificatorias de League of Legends se activará con el parche 26.9, después de un periodo de pruebas en partidas no clasificatorias destinado a detectar errores y desequilibrios. Riot señala que, aunque el esquema de control con WASD muestra una tasa de victorias levemente inferior frente al sistema tradicional de apuntar y hacer clic, esperan que la brecha se reduzca conforme los jugadores se adapten.

Además de permitir el movimiento con WASD, Riot Games introducirá la posibilidad de crear teclas personalizadas por campeón, lo que permitirá a los jugadores alternar opciones como Smart Cast según el campeón. Esta flexibilidad resulta especialmente relevante para mains de Rumble y Viktor, y permitirá que jugadores de roles como ADC activen WASD solo en campeones donde facilite el kiting.

Riot Games también ha señalado que el soporte de WASD convivirá con el esquema clásico, y que los jugadores podrán elegir la configuración que consideren ventajosa por campeón sin afectar la elegibilidad en partidas clasificatorias.

Otras novedades de la Temporada 2: parches, recompensas y nuevo campeón

La compañía adelantó que la Temporada 2 tendrá una duración acotada a seis parches en lugar de los habituales ocho para dejar espacio a una actualización mayor en la Temporada 3. Esta reestructuración influye en el ritmo del pase de batalla y en la disponibilidad de contenido cosmético.

Cambios de jugabilidad, Arena y objetos

Riot Games anunció ajustes amplios que incluyen modificaciones a las Role Quests, con condiciones más flexibles para campeones que roten, y recompensas revisadas: los midlaners recibirán ahora un 6% de bonificación de AP y AD por completar su Quest en lugar de un recall potenciado. Los top laners obtendrán más experiencia de Quest por enfrentamientos en equipo para diversificar las rutas de recompensa.

En cuanto a objetos y runas, la actualización traerá la vuelta de runas como Deathfire Touch y Stormraider’s Stormsurge al árbol de Sorcery, así como ajustes a objetos clave como Dusk y Dawn, nuevos ítems iniciales y la introducción de Omnivamp Boots. También se retirarán Trailblazer y Opportunity.

Arena recibirá una revisión importante con eventos rotativos durante la temporada. El primer evento, ligado al parche 26.10, cambiará la estructura a seis equipos de tres durante tres parches; habrá además un evento con elección parcial de campeones tipo Bravery y otro llamado Swift Arena con partidas más rápidas y cuatro equipos.

Comportamiento en partidas y conexión con Discord

Riot Games introducirá detección automática de conducta intencional (trolling/inting) que permitirá iniciar una votación de rendición adelantada para el equipo afectado; el jugador señalado no podrá participar en la votación y será sancionado, mientras que sus compañeros no perderán LP y el equipo rival recibirá la ganancia de LP completa en caso de victoria.

También se confirmó la integración de Discord en el cliente de League of Legends, con una versión beta disponible inicialmente en Estados Unidos, Canadá y Brasil. La integración permitirá vincular cuentas y enviar invitaciones a grupos de Discord sin salir del cliente, además de copiar códigos de grupo para invitaciones masivas, una preparación visible para la futura adición de chat de voz en el juego.

Estas novedades forman parte del plan de Riot para el inicio del Acto 1: Pandemonium de la Temporada 2 y buscan tanto introducir nuevas formas de juego como mejorar la experiencia competitiva en clasificatorias.


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