Warhammer 40.000 y lo que necesitas saber para empezar: Otras razas

Siguiendo con las reseñas que nos invitan a conocer un poco más acerca del universo de Warhammer 40.000, hoy queremos dar una pincelada los grupos que complementan el extenso lore del juego.

En la guía anterior explicamos sobre el Imperium of Man, ahora vamos a explicar un poco sobre las otras facciones y razas alienígenas, entre las que encontramos a Xenos y las Fuerzas del Chaos.

CHAOS

El Chaos, son los chapter de Space Marines que se rebelaron contra la humanidad y el Imperio durante la Herejia de Horus, el Primarca traidor. Si bien no dejan de ser Space Marines, fueron transformados en cáscaras retorcidas y deformes bajo el poder de los Dioses del Chaos. Otra diferencia son los poderes que tienen como los demonios y vehículos que los acompañan. Si bien también están divididos, como los Marines del Imperio, sus ejércitos se los denomina Legiones. Cada legión sigue a un Dios del Chaos distinto, los cuales son Tzeentch, Nurgle, Khorne, y Slaanesh.

Nota del Escritor: En esta edición que se juega actualmente, la octava, los que llegaron pisando fuerte fueron Death Guard, y The Thousand Sons, los cuales siguen las ordenes de Mortarion y Magnus, respectivamente. Si bien cada Legión tiene su propio armamento y manera de jugarse, uno se debe de ir acostumbrando, pero al compartir detalles con los Marines normales, están bastante equilibrados. Para empezar a jugar recomendamos a los seguidores de Khorne o los seguidores de Nurgle, los primeros pueden ir a cuerpo a cuerpo, trancando algunos movimientos al oponente, mientras que los seguidores de Nurgle hacen un buen daño al enemigo tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, y cuentan con una resistencia bastante buena, y un armamento bastante completo.

DEMONIOS DEL CHAOS

Estos son eso mismo, demonios salidos de la disformidad. Si bien estos pueden ser un complemento para los Chaos Marines, también se pueden jugar solos; un ejército interesante, que apunta más al asalto que al tiroteo. Las figuras están bien detalladas y podemos usar una linda gama de colores a la hora de pintarlas.

TYRANIDS

Los Tyranids trabajan como una mente colmena; babeantes y hambrientas, temibles en sus ataques. Cuentan con un buen arsenal que va desde el asalto, hasta el disparo y los poderes psíquicos, con un buen desempeño en el campo de batalla.
No cuentan con vehículos y realmente no los necesitan ya que cuentan con monstruosas criaturas que tienen similar resistencia y pueden generar el mismo daño que un vehículo.
Se mueven y se juega como si fuera una horda, a la hora del coleccionismo cuentan con una gran variedad de figuras que resultan más que atractivas a la vista y a la hora de pintar.

AELDARI (Eldar)

Los elfos espaciales, es la mejor manera de denominarlos, destacan por su buena puntería, buen asalto, vehículos y poderes de la disformidad, pero fallan al ser relativamente débiles en cuanto a la resistencia. Pese a esto, su poder de fuego es decente.

DRUKHARIS (Eldar Oscuros)

La parte malvada, corrupta y sádica de los Eldar. Se dedican al asalto, pero comparado con los orks y su salvajismo en combate, se basan en el sigilo y el golpe rápido, su lore es bastante atractivo y recomendable.

ARLEQUINES

Se podría resumir en un ejercito propio, pero son una ramificación de los Eldar, y también una extensión de algunas tropas del Imperio. Los Arlequines son un complemento, si bien se pueden jugar como ejercito, es mas recomendable usarlos en conjunto con otro army.

ORKS

La horda verde. Arrasan con todo lo que tengan adelante, su estrategia es avanzar lo más rápido que puedan y matar todo lo que este delante. Recomendables para principiantes, se requiere una buena cantidad para jugarse correctamente; como sucede con el Astra Militarum, no tienen los mejores hechiceros, vehículos, pero tienen un factor que para el jugador que lo sepa aprovechar, pueden customizar otros elementos para usarse como suyos, esto quiere decir, que si tienes un camión de juguete y respeta las medidas que el juego plantea para otros vehículos, puedes customizarlo al estilo Ork y usarlo en una batalla.
Su lore es bastante divertido, como lo es también jugarlos.

TAU

Los clásicos alienígenas, cabezones que pelean «for the greater good«, en broma se les considera los «peces asiáticos comunistas del espacio», (aunque su concepto de bondad sea muy discutible).
Son excelentes en disparo, comparables con los Mechanicus, cuentan con variedad de Mechas de combate, drones y vehículos. Interesante para el jugador promedio ya curtido en combate que pueda sacarle provecho a su sinergia, con buena potencia de fuego y varias opciones.

NECRONS

Los clásicos no muertos, pero llevados a la ciencia ficción. Balanceados en la manera de jugarse, pueden regenerarse si caen en combate, las figuras son estéticamente lindas, pero no muy complicadas a la hora de pintar, esto facilita al jugador que no tiene mucho tiempo o paciencia para dedicarse a esta parte del hobby.
Nota del escritor: Personalmente me parecen una muy buena elección para principiantes, por ser un ejército atractivo de jugar, fácil de coleccionar, y muy potente.

Consideración personal: Recomiendo que se tomen un tiempo para leer de cada facción, un poco de la historia, para pensar con cual se pueden sentir cómodos. 
Pueden revisar la página de Games Workshop para ver que modelos, pinturas y Codex pueden conseguir, como también pueden ver como son y evaluar que les puede gustar. 

Para la proxima reseña: estaremos viendo los pasos, desde el Codex con las reglas hasta la partida en si misma.

THE EMPEROR PROTECTS.
    (Este artículo ha sido aprobado por el Adeptus Administratum)

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