Un 74% de los adultos confiesa sentirse acosado en videojuegos online

El ambiente de los videojuegos en línea es muy volátil. Claro, en muchos de estos títulos se necesita de colaboración colectiva para lograr la victoria, y si un eslabón falla las posibilidades de ganar se reduce, creando conflictos internos a lo largo de las partidas. Muchos de nosotros, por no decir todos, hemos sufrido o hemos hecho sufrir a nuestros compañeros de equipo debido a una mala jugada, llenando el chat de insultos innecesarios.

La Liga Contra la Difamación (ADL) realizó un estudio abordando este tema. En éste entrevistó a más de 1000 adultos, los cuales juegan en línea. Un 88% de estos confesó obtener experiencias positivas de esta dinámica, nombrando a World of Warcraft, Minecraft y NBA 2K como los juegos con la comunidad más amable.

Por el contrario, un 74% admitió hacer recibido acoso a la hora de jugar. Los juegos de la discordia son DOTA 2 (79%), CS:GO (75%), Overwatch (75%), PUBG (75%) y League of Legends (75%). Un 53% de estos afectados cree que los insultos nacían por su raza, etnia, género o habilidades.

Lo preocupante es que un 35% de jugadores LGBTQ+ acusan haber recibido acoso proveniente de su condición sexual. Por otro lado, un 38% de las mujeres encuestadas reciben el mismo tipo de trato por su género.

23% del grupo de afectados también confesó evitar ciertos videojuegos por temor a su propia comunidad. En este grupo entran títulos como DOTA 2 (37%), Fortnite (36%), CS:GO (36%), NBA 2K (33%), Madden NFL (31%), Overwatch (29%), Apex Legends (28%), World of Warcraft (27%) y League of Legends (27%).

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