T1 registra beneficio operativo por primera vez en su historia organizacional, según los estados financieros publicados por SK Telecom CS T1 Co., Ltd. La organización reportó un beneficio operativo de $1.66 millones de dólares (aprox. ₩2.5 billones) y un beneficio neto cercano a $815,000, tras registrar pérdidas de alrededor de $5.85 millones en 2024.
T1 registra beneficio operativo y crecimiento de ingresos
El salto hacia la rentabilidad llega en un año en el que la organización ganó su tercer título consecutivo del Mundial de League of Legends y reportó un aumento significativo de ingresos. Los ingresos totales de la entidad subieron un 80.8%, pasando de aproximadamente $32.4 millones en 2024 a cerca de $58.6 millones (de ₩49 mil millones a ₩88.6 mil millones).
Las principales áreas que impulsaron el crecimiento fueron:
- Merchandising: ventas crecieron un 119%, alcanzando alrededor de $13.62 millones.
- Publicidad y patrocinios: aumentaron aproximadamente un 55%, hasta cerca de $9.6 millones.
- Ingresos domésticos: mostraron un avance de alrededor del 89.7%, situándose en aproximadamente $34.2 millones.
- Costos operativos: crecieron un 25.5%, cifra que la organización pudo absorber gracias al aumento de ingresos.

Expansión regional y desglose por mercados
El crecimiento no fue exclusivo de Corea: la región de las Américas registró el mayor incremento porcentual, casi duplicando sus ingresos y pasando de aproximadamente $8.06 millones en 2024 a $15.6 millones en 2025. Europa y otras zonas de Asia también contribuyeron, con crecimientos interanuales de alrededor de 51.3% y 36.1%, respectivamente.
Impacto de ‘Home Ground’ y preparación para 2026
La estrategia de eventos en vivo y la cercanía con la base de aficionados jugaron un papel clave. T1 anunció que organizará múltiples eventos ‘Home Ground’ en 2026, incluyendo fechas en el Inspire Arena, Incheon del 24 al 26 de abril y en el KSPO Dome, Seúl del 14 al 16 de agosto. El evento ‘Home Ground’ de 2025 reunió a unas 15,000 personas en el Inspire Arena durante tres días, alternando presentaciones del equipo de League of Legends y la plantilla de Valorant.
Sobre el impacto económico de esos eventos, el COO Josh Woongki Ahn afirmó a medios locales que «Home Ground generó entre $1.4 millones y $2 millones en ingresos por entradas».
¿Es replicable el modelo para otras organizaciones de esports?
El caso de T1 sugiere que la combinación de una marca consolidada, monetización de merchandising, patrocinios y eventos presenciales puede transformar la ecuación financiera de una organización de deportes electrónicos. Factores determinantes mencionados en los reportes incluyen:
- Base de aficionados sólida capaz de sostener ventas de entradas y productos.
- Expansión internacional que diversifica fuentes de ingreso por regiones.
- Gestión comercial que potencia patrocinios y acuerdos publicitarios.
No obstante, los informes también evidencian que los costos operativos aumentaron y que la replicación del modelo exige inversión en marca, contenidos y logística de eventos. La sostenibilidad dependerá de la capacidad de otras organizaciones para escalar ingresos sin que los gastos se incrementen en la misma proporción.
En conjunto, los resultados financieros de 2025 posicionan a T1 como un caso de éxito dentro de la industria de esports, con indicadores que permiten evaluar qué elementos pueden trasladarse a otras organizaciones interesadas en alcanzar rentabilidad.
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