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Steam hace un balance de su 2018

not_admin Por not_admin
16 enero, 2019
en PC
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Usuarios activos por región, mandos más utilizados para jugar en PC, logros conseguidos el 2018 y cambios que se vienen para este 2019 es lo que ha revelado Steam en una publicación en su misma plataforma.

El primer dato que reveló Steam fue la cantidad de usuarios que usaron la plataforma el 2018, entro eso podemos destacar lo siguiente:

  • Mensualmente, en promedio, 90 millones de usuarios se conectan a la plataforma de forma activa
  • El mayor número de usuarios conectados a la vez, fue de 18.5 millones de usuarios
  • Diariamente, 1.6 millones de usuarios compra algún producto en la plataforma de Steam

Jugadores alrededor del mundo

Otro dato que reveló Steam, es el alcance que logró la plataforma en distintas regiones del mundo en comparación a otros años.

Como lo muestra el gráfico, una de las regiones que mas ha crecido con respecto a usuarios activos, es Asia, mientras que Norteamérica y Europa Occidental siguen siendo los predominantes con respecto a usuarios activos en la plataforma.

Es gracias a este crecimiento, Steam también revelo algunos cambios que se hicieron este 2018 que va en beneficio de los usuarios de la plataforma en distintas regiones del planeta, entre ellas:

  • La inclusión del idioma vietnamita y español de Latinoamérica a la lista de los 26 idiomas que soporta el servicio al cliente de Steam
  • Se ha agregado el dolar australiano al conjunto de 40 divisas mundiales
  • Se actualizaron los precios regionales sugeridos cuando es apropiado para mantener los juegos asequibles en distintas regiones
  • Se lanzó las tarjetas de cartera de Steam en Japón y Polonia, lo que significa que ahora se aceptan pagos en efectivo en 45 países
  • Se añadieron docenas de proveedores de pagos, lo que ha elevado el total aceptado a más de 100 en el mundo

Mandos usados en Steam

Otro dato interesante que reveló la plataforma, es el uso y cantidad de mandos que los usuarios utilizaron para jugar los distintos juegos en Steam.

El uso de un mando en lugar de un teclado y un ratón es una forma cada vez más popular para jugar.

Según los datos obtenidos por Steam, podemos comentar que:

  • 36,7 millones de jugadores han usado un mando para jugar en Steam
  • Se ha seguido trabajando en Steam Input, que ahora admite más de 300 dispositivos, incluyendo el Nintendo Switch Pro.
  • Los mandos mas usados son de: PS4 – PS3 – Xbox One – Xbox 360.

Lo que viene este 2019 para Steam

Para Steam, hacer este tipo de retrospectiva es útil, porque ayuda a comprender mejor lo que se ha hecho y hacia dónde se debe apuntar. Aunque se ha logrado mucho el 2018, todavía hay mucho trabajo por hacer, características por crear y problemas difíciles por resolver.

Es por eso, Steam ha revelado lo que tiene planeado hacer este año 2019:

  • Visibilidad de productos en la tienda: se trabajá en un nuevo motor de recomendación basado en el aprendizaje automático, que puede emparejar a jugadores con los juegos que coinciden con sus gustos individuales.
  • Steam China: se ha asociado con Perfect World para llevar Steam a tierras chinas. Se revelará más detalles sobre esto en los próximos meses.
  • Actualización de la biblioteca de Steam: se implementarán algunos cambios anticipados desde hace tiempo en el cliente de Steam, incluyendo una biblioteca de Steam modificada, construida sobre la tecnología que se lanzó con el chat de Steam.
  • Nuevo sistema de eventos: se está actualizando el sistema de eventos en la Comunidad Steam, permitiéndo destacar actividades interesantes en tus juegos como torneos, transmisiones o desafíos semanales.
  • Steam.tv: se está trabajando para expandir http://steam.tv/ más allá de la transmisión de torneos específicos y eventos especiales, en orden para apoyar todos los juegos.
  • Chat de Steam: se lanzará una nueva aplicación móvil del chat de Steam, para que se pueda compartir los GIF favoritos con nuestros amigos.
  • Steam Trust: la tecnología detrás del matchmaking o emparejamiento de confianza en CS:GO está siendo actualizada y se convertirá en una característica completa de Steam que estará disponible para todos los juegos. Esto significa que tendremos más información que podemos usar para ayudar a determinar la probabilidad de que un jugador sea un tramposo o no.
  • Programa de Steam para cibercafés: se lanzará oficialmente un nuevo programa para cibercafés, para que los jugadores puedan tener una buena experiencia con Steam en cientos de miles de cibercafés a lo largo y ancho del mundo.

Sin duda, este 2019 Steam hará lo posible por seguir manteniendo la calidad de su plataforma y buena relación con la comunidad mundial de usuarios, algo que todos agradecemos.

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Etiquetas: eSportSteamValve
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