StarLadder anuncia su PUBG Invitational de $100,000

Mientras aun pasaba por su fase beta, PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS comenzó a florecer en la escena competitiva. Desde marzo, cuando se introdujo por primera vez, se distribuyeron casi $ 800,000 en torneos PUBG. Se espera que después del lanzamiento oficial reciente, el número de torneos y ligas aumentará aún más (tanto OGN como AfreecaTV crearon ligas para 2018). Oportunamente, StarLadder e ImbaTV anunciaron que firmaron un acuerdo con PUBG Corporation para crear un torneo.

La “StarSeries i-League PUBG” tendrá lugar del 1 al 4 de marzo en el “Kiev Cybersports Arena” en Ucrania, con un premio total de $ 100,000.

PUBG es muy popular y regularmente se encuentra en los primeros lugares del contenido más visto de Twitch. Su popularidad ha hecho que muchos fanáticos y expertos crean que podría ser el próximo gran título de deportes electrónicos, pero también hay escepticismo. Los eventos de PUBG LAN no son tan atractivos. A diferencia de ver en Twitch, es imposible enfocarse en un solo competidor. La cámara cambia constantemente para seguir matanzas, pero un espectador no puede seguir adecuadamente la secuencia de eventos, encontrar una narrativa fuerte y emocionante es difícil de manejar tanto para los casters como para los observadores.

Durante los últimos dos años, StarLadder e ImbaTV han organizado 14 torneos CS: GO, Dota 2 y Hearthstone StarSeries en Shanghai, Los Ángeles, Moscú, Kiev y Minsk, con premios de hasta $ 300,000.

El torneo se jugará solo en modo escuadrón y los organizadores invitarán a 16 de los equipos más fuertes de todo el mundo a competir por la mayor parte del pozo de premios. Se invitará a cuatro equipos de América del Norte, tres de Europa, tres de China, dos de la región de la CEI, mientras que el sudeste de Asia, América del Sur y Oceanía estarán representados por un solo equipo.

En ausencia de clasificaciones, no está seguro de cómo se elegirán los 16 equipos, ya que la compañía anunciará el sistema de elección en una fecha posterior.

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