¿Son realmente bajos los precios de los videojuegos? Take Two piensa que sí, y quiere cambiarlo

Take Two

En el universo de los videojuegos, donde la tecnología y la diversión se encuentran, los precios son una parte esencial de la ecuación. Strauss Zelnick, el CEO de Take Two, la compañía detrás de éxitos como Grand Theft Auto, recientemente compartió su perspectiva en una llamada financiera, desatando la discusión sobre los costos de los juegos.

Zelnick argumenta que, incluso con el estándar actual de $70 USD para lanzamientos de estreno, los precios de los juegos de Take Two siguen siendo “muy, muy bajos”. Según él, la interacción y el valor ofrecidos por sus títulos justifican tarifas más altas. Sin embargo, la industria tiene limitaciones, y Zelnick expresó el deseo de modificar este estándar.

La propuesta de Take Two es intrigante: ¿podría haber una nueva estructura de precios que refleje la calidad y el presupuesto del juego? Desde lanzamientos más modestos a títulos de alta gama, la empresa busca más flexibilidad en la fijación de precios. Aunque, cabe destacar, la legislación actual podría poner límites a estas aspiraciones.

La pregunta que queda flotando en el aire es si este cambio en la fijación de precios podría influir en el próximo lanzamiento estelar de Rockstar Games, posiblemente el esperado Grand Theft Auto. Con un primer avance programado para diciembre, podría ser el inicio de una nueva era en la valoración de la experiencia de juego.

En resumen, Take Two plantea la pregunta: ¿son realmente bajos los precios de los videojuegos? La respuesta podría redefinir la forma en que percibimos el costo de la diversión digital.


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