El pasado 11 de diciembre, Riot Games presentó de forma oficial al nuevo campeón de League of Legends. Sett, El Jefe, ya se encuentra disponible dentro del servidor PBE, por lo que ya se pueden probar sus habilidades, así como ver su aspecto in-game y escuchar sus diálogos. Cabe destacar que el campeón es perteneciente a la región de Jonia y es catalogado como un nuevo juggernaut.
Sett es un campeón completamente basado en el cuerpo a cuerpo, ya que sus habilidades están basadas meramente en la fuerza de sus puños. Se estima que el nuevo campeón de League of Legends llegue después de finalizar el año, específicamente el 15 de enero. No obstante, todavía existe la posibilidad de que el campeón sea lanzado al servidor principal antes de acabar el año o durante los primeros días de enero.
La pasiva (Pit Grit) de Sett se encuentra basada en su posición de combate (boxeo), dándole a su gancho derecho un incremento de daño de ataque (también se incluye regeneración de vida extra por % de vida faltante). Su Q (Knuckle Down) la brindará un aumento en su velocidad de movimiento en dirección a un enemigo, así como 10 de daño de ataque extra más 1% (+0,60% de la vida máxima del objetivo, incremente con daño de ataque). La pasiva de su W (Haymaker) almacena el daño causado gracias a su pasiva (o Grit) llegando a almacenar hasta el 50% de su vida máxima; la activa de su W le permite realizar un golpe gigantesco que hace 60 de daño físico (+25% de daño de ataque +0% – basado en el Grit); también recibirá un escudo igual al Grit empleado.
La E de Sett es llamada en inglés Facebreaker (y con motivos), ya que agarra a los enemigos a ambos lados de su cuerpo y los choca entre ellos, realentizándolos y causando un daño base más un daño extra basado en su daño de ataque físico; si al menos dos enemigos chocan de lados distintos, serán aturdidos. Por último su definitiva (R) The Show Stopper, hace que El Jefe tome a un enemigo, salte junto a él por los aires y sea estrellado contra el suelo, recibiendo tanto el enemigo sujeto como los cercanos 200 (+ x daño de ataque) más el 40% de la vida del enemigo sujetado, junto a una realentización de % durante 1,5 segundos (mientras más lejos del impacto, menor el daño).
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