Se presenta el Primer videojuego para personas con parálisis cerebral

Hoy se ha presentado en CaixaForum Madrid, Arcade Land, el primer videojuego español adaptado a niños y jóvenes con parálisis cerebral que saldrá a la venta en las próximas semanas en todo el mundo, y en exclusiva para PlayStation 4.

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Los responsables de esta presentación han sido la directora general de Sony Computer Entertainment Iberia, Liliana Laporte; el responsable del Departamento de Emprendimiento Social de la Fundación Bancaria “la Caixa”, Sergi Burrull; el director de Helping Marketing Social, Juanjo González; el director del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar, Ignacio García Perea, y el presidente de la Federación Madrileña de Deportes de Parálisis Cerebral y miembro de ASPACE Madrid, Álvaro Galán.

El videojuego ha sido desarrollado por el estudio español Koth Studio y estará disponible en todo el mundo para su descarga digital a través de PlayStation Store a un precio de 11 Dolares en las próximas semanas. Durante la presentación, Liliana Laporte ha comentado que era un enorme orgullo estar en la presentación de Arcade Land, un juego que encaja con muchos de los objetivos que tenemos en PlayStation como empresa. Primero, porque es un juego desarrollado totalmente en España que hemos incluido dentro de nuestro programa de apoyo al desarrollo local, PlayStation Talents, para darle una visibilidad tanto dentro como fuera de nuestras fronteras. Además, es un juego que transmite unos valores afines a nuestro compromiso social de marca. Y por último, se trata de un juego pionero, único en el mundo, que apuesta por la innovación”.

Por su parte, Juanjo González, al que le precede una larga trayectoria en la industria de los videojuegos, ha confesado que había lanzado más de 500 juegos a lo largo de toda su vida profesional “pero éste es el que más ilusión me hace por todo lo que implica. Ha sido todo un reto cubrir el “gap” que existe entre la parálisis cerebral y el entretenimiento pero con Arcade Land lo hemos conseguido”.

La intervención de Álvaro Galán ha sido muy aplaudida. “Tenemos que encontrar las sinergias de la creatividad para trabajar en conjunto y acabar con las barreras. Para mí esto es lo que simboliza Arcade Land: trabajar en red, guardar los egos, los miedos y la avaricia, para cambiar una realidad social, a través de la accesibilidad, que crea desigualdad.” Álvaro ha añadido que este videojuego “es el mejor ejemplo de inclusión ya que facilita la experiencia tan mágica de sentirte parte de un grupo de iguales” haciendo alusión al momento de poder compartir un videojuego con tus amigos. Y ha finalizado apuntando que “desde la accesibilidad universal es como se genera riqueza”.

Hablando un poco más sobre el videojuego vemos que Arcade Land, coproducido por SCE España, es un divertido título compuesto por seis mini juegos en 3D que reinterpretan los clásicos arcade de toda la vida a través de un centenar de divertidos niveles de dificultad ascendente. El título está pensando para que los usuarios de todas las edades puedan controlar su avatar con el DualShock 4 y aquellos con movilidad reducida o incluso niños de corta edad, pudiendo manejarlo mediante movimientos corporales con la PlayStation Camera.

Según ha explicado Ignacio García, Director Técnico del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar y supervisor de las mecánicas de juego de Arcade Land: ‘”Uno de los puntos claves para la gente con movilidad reducida y parálisis cerebral es la adaptación del entorno. Tenemos que hacer un esfuerzo todos para adaptar el mundo entero a la gente con distintas capacidades. Y Arcade Land está enfocado en esta dirección: adaptamos el entorno de PlayStation para que sea accesible a gente con diversidad funcional, con parálisis cerebral”.

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