Roblox: El característico sonido “oof” fue eliminado y reemplazado en el juego

Hace unos días la cuenta oficial de Roblox en Twitter anuncio que su sonido cuando un personaje recibía daño, el característico “oof”, que se hizo mundialmente famoso, acabaría siendo eliminado y reemplazado dentro del juego. El día llegó y ya los jugadores han podido darse cuenta que el sonido sí cambió drásticamente y aunque trata de similar el mismo ruido, termina siendo distinto.

El “off” de Roblox fue eliminado por problemas de licencia

Fue a través de su Twitter oficial que Roblox confirmó que el sonido “oof” acabó siendo reemplazado por uno similar debido a problemas de licencia:

En relación con los sonidos, debido a un problema de licencia, eliminamos el sonido “oof” de Roblox y creamos un sonido predeterminado de reemplazo que se lanza hoy. Planeamos expandir nuestra tienda de avatares con una amplia gama de sonidos antiguos y nuevos en el futuro. Más por venir sobre esto.

Roblox

A pesar de que la comunidad se mostró realmente decepcionada por el anuncio, no hay mucho que hacer ya que si son problemas de licencia prácticamente Roblox se vio en la obligación de eliminar el sonido. Sin embargo, no cierran las puertas de que en un futuro regrese, considerando que el sonido se popularizó incluso en películas y sobre todo en el videojuego.

Este efecto de sonido fue creado particularmente y en primer lugar para el juego Messiah. Sin embargo, fue cuestión de tiempo para que se popularice y en 2019 lleguen a un acuerdo con Roblox para que se convierta en un efecto de sonido para el título. Todo parecía estar concretado ya y haber culminado con excelentes términos. No obstante, con el reemplazo final del sonido al parecer algo pasó últimamente con el acuerdo que terminó cayéndose.

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