Riot Games con el pasar de los años ha puesto una gran cantidad de esfuerzo en intentar mantener balanceado la jugabilidad de League of Legends. El equilibrio perfecto dentro de un juego es imposible, aunque la compañía siempre busca que todos sus factores sean considerados por igual de la misma forma. Uno de los mayores dolores de cabeza en la actualidad ha sido la Teletransportación, hechizo que ha suplantado al resto en casi todos los roles del juego.
Dentro de La Grieta del Invocador, el hechizo de Teletransportación ha sido considerado como exclusivo del carril superior, lugar más apartado del mapa. No obstante, con los años poco a poco fue ocupando mayor importancia dentro del carril central, así como en posiciones como tirador y soporte en el carril inferior, desplazando completamente a la Ignición, Curación, Barrera y otros hechizos de Invocador, además de dejar a los carrileros superiores de su principal herramienta para influir en el juego.
Es por esto que Riot Games ha decidido realizar un rework tanto en los tiempos como en la forma en la que trabaja la Teletransportación. Dentro del parche 10.6, el tiempo de enfriamiento pasará de seis minutos planos a ocho minuto a nivel 1 y a cuatro minutos a nivel 18. Además de esto, algunos señalan que usar este hechizo de invocador en la torre del carril superior más lejana reducirá considerablemente su enfriamiento, todo esto para no dejar tan desfavorecidos a los jugadores en dicha posición.
Cabe destacar que no son los primeros cambios que Riot Games ha realizado en la Teletransportación de League of Legends. En el pasado, la cantidad de enfriamiento ya ha sido modificada, aunque el cambio más relevante ha sido el no poder cancelar la canalización del hechizo. Junto a esto, se modifico la velocidad con la que el hechizo de invocador se ejecuta, dejando un margen más pequeño para que se complete.
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