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Riot Games defiende «Arcane» como un éxito a pesar de su pérdida financiera de $250 millones de dólares

El cofundador Marc Merrill afirma que el amor de los fanáticos por la serie de Netflix es suficiente para justificar su producción, a pesar de no haber recuperado la inversión.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
26 diciembre, 2024
en League of Legends, Series, Videojuegos
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Arcane Netflix
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«Arcane»: Una apuesta por los fans

La serie animada «Arcane», basada en el universo de League of Legends, culminó recientemente su segunda y última temporada en Netflix. Con un presupuesto de $250 millones, la producción no logró recuperar su inversión. Sin embargo, el cofundador de Riot Games, Marc Merrill, declaró que el impacto emocional y la conexión con los fanáticos la convierten en un éxito rotundo (Arcane Netflix).

“No estamos enfocados en la extracción de ganancias a corto plazo. Estamos comprometidos con ofrecer un valor excepcional a nuestra audiencia una y otra vez,” explicó Marc Merrill en un comentario en Reddit, respondiendo a un artículo de Bloomberg que destacó el fracaso financiero de la serie.

Una estrategia que no funcionó como se esperaba con Arcane Netflix

Según Bloomberg, uno de los objetivos principales de Riot Games con Arcane era atraer a nuevos jugadores a League of Legends y motivar a los existentes a gastar dinero en contenidos temáticos de la serie, como skins y artículos digitales. Sin embargo, esta estrategia no tuvo los resultados esperados, lo que generó preocupaciones en Tencent, la empresa matriz de Riot Games, sobre la desviación de su enfoque principal en los videojuegos.

A lo largo de 2024, Riot Games anunció despidos y recortes en varios equipos, incluido el de League of Legends para PC, como parte de una reestructuración enfocada en proyectos de alto impacto y sostenibilidad.

«Hacemos cosas como Arcane porque nos importa la comunidad»

Marc Merrill también abordó los rumores de que Arcane estaba planeada para más de dos temporadas y que fue cancelada debido a su elevado costo. En respuesta, enfatizó que Riot Games siempre ha trabajado desde una perspectiva orientada hacia los jugadores.

“Algunas personas piensan que hacemos cosas como Arcane para vender skins, pero en realidad vendemos skins para hacer cosas como Arcane. Riot Games es una empresa impulsada por su misión, y nuestros equipos están constantemente buscando mejorar la experiencia de ser jugador,” comentó Merrill.

Un legado más allá de las cifras nos deja Arcane Netflix

A pesar de no cumplir con las expectativas financieras, Arcane ha dejado una huella imborrable en los fans y se posiciona como un ejemplo de cómo una producción puede ir más allá de los números para impactar emocionalmente a su audiencia.


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Etiquetas: ArcaneLeague of LegendsMarc MerrillNetflixRiot Games
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