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Riot Games compensa a jugadores de League of Legends con esencia azul y XP mejorada por los problemas del Act 1 Season Pass

La compañía busca enmendar los problemas del Act 1 Season Pass con misiones compensatorias y ajustes en las recompensas.

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
15 enero, 2025
en League of Legends, PC, Videojuegos
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League of Legends recompensas
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Riot Games responde a las críticas por cambios en las recompensas de League of Legends

La reciente actualización del Act 1 Season Pass en League of Legends trajo consigo una oleada de críticas por parte de los jugadores debido a cambios en el sistema de recompensas. Riot Games ha decidido tomar medidas correctivas que incluyen la implementación de una misión especial y el aumento de la tasa de experiencia (League of Legends recompensas).

Una misión única para recuperar Esencia Azul

Para compensar a los jugadores que ya superaron los hitos de Esencia Azul en el pase de batalla, Riot Games lanzará una misión única y fácil de completar que otorgará 4,250 Esencia Azul. Este ajuste busca equilibrar lo que originalmente se debía ganar a través del pase.

Además, la tasa de ganancia de XP se incrementará en un 40%. Este cambio garantizará que los jugadores puedan alcanzar el nivel 30, y con ello el acceso a las partidas clasificatorias, en una cantidad de partidas similar a la requerida antes de los ajustes.

Incremento en la ganancia de Esencia Azul

Riot Games también se comprometió a implementar mejoras a largo plazo. En el parche 25.S1.2, la compañía planea “incrementar significativamente” la tasa de ganancia de Esencia Azul en el camino gratuito del pase de batalla. Según Riot Games, este cambio busca beneficiar especialmente a los jugadores más comprometidos y será parte de una actualización que incluirá ajustes generales en el sistema de recompensas.

El impacto desigual en los jugadores de League of Legends recompensas

Sin embargo, un análisis del comportamiento de los jugadores revela que los cambios funcionaron como se esperaba únicamente para los jugadores de bajo compromiso, es decir, aquellos que invierten pocas horas en el juego. Para este segmento, las recompensas permanecen equilibradas. Pero a medida que se incrementa el nivel de participación, las recompensas empeoran drásticamente. En el caso de los jugadores con un «compromiso súper alto», la tasa de ganancia de Esencia Azul se ha reducido en más del 71% bajo el nuevo sistema. Este fuerte recorte ha intensificado las críticas, ya que afecta directamente a los jugadores más dedicados.

Reacciones mixtas de la comunidad

Aunque muchos jugadores han recibido positivamente la admisión de errores y las medidas correctivas, algunos usuarios en redes como X (anteriormente Twitter) y Reddit han expresado su descontento. Entre las demandas más recurrentes están la reversión completa al antiguo sistema de recompensas o el regreso de los cofres Hextech.

A pesar de estas críticas, Riot Games espera que los cambios propuestos restauren la confianza de los jugadores una vez que estén completamente implementados y se compruebe que las recompensas son comparables a las del sistema anterior.

Un compromiso con la mejora

Andrei van Roon, representante de Riot Games, declaró que la compañía está evaluando a fondo las razones detrás de este problema:

«Seguiremos investigando para entender cómo ocurrió este desliz y cómo evitar problemas similares en el futuro. Les mantendremos informados sobre ajustes potenciales y pedimos disculpas por los errores en la configuración de las recompensas y la falta de claridad en la comunicación.»


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Etiquetas: League of LegendsPC GamesredditRiot Games
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