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Riot Games admite haber temido una mala recepción de su comunidad ante los videojuegos anunciados

Sebastián Valderrama Por Sebastián Valderrama
5 enero, 2020
en League of Legends, Videojuegos
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Todos nos acordaremos ese día en donde Riot Games lanzó todo un arsenal de anuncios para la comunidad, en donde se destacó los nuevos videojuegos, los cuales fueron un total de siete videojuegos tanto para PC como teléfonos móviles, además de otras plataformas, pero previo a todo eso, Riot temían que la comunidad recibiera de mala manera estos anuncios.

Todo esto debido a la mala recepción que tuvieron títulos de otras compañías, siendo algunos ejemplos los de Diablo Immortal por parte de Blizzard y Artifact por parte de Valve, por lo que el equipo de marketing de Riot Games tuvo que prepararse para diferentes escenarios, en donde Ryan Rigney, líder de comunicaciones de League of Legends, dio a conocer las cinco estrategias que Riot había preparado para de cierta manera evitar un mal panorama.

https://twitter.com/RKRigney/status/1213488917053181952

Es por este motivo, que la primera estrategia tomada por el equipo de marketing y Ryan Rigney fue la honestidad, en donde Rigney comenta que “La solución aquí era ser honesto y hablar sobre TFT con los jugadores de la misma manera que lo estábamos hablando internamente”, todo esto en el marco que Teamfight Tactics, había logrado ser un tremendo éxito, por lo que debía reconocer que aprovecharía esta situación para demostrar toda su pasión en el desarrollo más profundo de esta nueva arista de League of Legends, además de aclarar y admitir que se inspiraron en Dota Auto Chess como la inspiración directa para TFT.

https://twitter.com/RKRigney/status/1213489213141766145

Otro punto que Rigney señala son los memes, y si bien admite que miembros de su equipo tuvieron un cierto rechazo, para Rigney el «apoyarse en los memes«, le fue de cierta ayuda, de igual forma admite que nunca fue su intención el que estos anuncios se percibiera como un golpe directo a Blizzard, sino que específicamente era algo de «jugar y subvertir» el meme.

https://twitter.com/RKRigney/status/1213490216545079297

Pese a todo, la recepción de cierta parte de la comunidad fue interpretar que todos estos anuncios fue un claro golpe directo a Blizzard, y donde muchos piensan que el mayor rival de Riot Games actualmente es Blizzard.

Por último, Ryan Rigney comenta con más profundidad cada una de las estrategias tomadas por Riot Games para evitar un posible mal momento para la compañía, estas explicaciones las profundiza en su hilo de Twitter, el que podrás leer más detenidamente ¡pinchando aquí!, por suerte para Riot todo salio de buena manera, y la comunidad se encuentra ansiosa de saber más detalles de todos los nuevos títulos que en un futuro estarán llegando a nosotros.

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Etiquetas: League of LegendsRiot GamesTeamfight Tactics
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