Regulación de contenido sexual en videojuegos: CEO advierte representar a mujeres adultas con pecho pequeño se ha vuelto «altamente riesgoso»

Regulación de contenido sexual en videojuegos: CEO advierte que las nuevas normas empujan a los estudios a crear solo personajes de pechos grandes para evitar bloqueos y acusaciones de “infantilización”

regulación de contenido sexual en videojuegos

La desarrolladora Qureate y su CEO Yuji Usuda advierten sobre cómo la regulación de contenido sexual en videojuegos está orientando decisiones creativas en la industria, hasta el punto de condicionar la apariencia de los personajes para evitar bloqueos en plataformas comerciales. Usuda afirma que representar a mujeres adultas con pecho pequeño se ha vuelto «altamente riesgoso», motivo por el cual muchos de sus títulos muestran personajes de busto pronunciado.

Declaraciones del CEO y contexto de la industria

En una entrevista con Game*SparkYuji Usuda, productor y director de la compañía japonesa Qureate, detalló las dificultades de publicar juegos con contenido sugerente en un entorno normativo en constante cambio. Según Usuda, las medidas de moderación y las políticas de los distribuidores hacen que ciertas representaciones, aun tratándose de personajes adultos, puedan ser interpretadas como infantilizadas y provocar la retirada o el bloqueo del juego.

Yuji Usuda explicó:

«La gente a menudo ve nuestros juegos y dice ‘¿Por qué no hay más que personajes con busto grande?’ Pero hay cosas que realmente no podemos evitar. Honestamente, nos gustaría introducir una mayor variedad de personajes, pero si asumimos representaciones arriesgadas y terminamos bloqueados para lanzar el juego, sería inútil».

Bunny Garden 2
Bunny Garden 2

Regulación de contenido sexual en videojuegos: Ejemplos de ajustes y consecuencias

Qureate, conocida por sus propuestas humorísticas y de tono no explícito —como el próximo título Fantasista Asuka— ha tenido que realizar modificaciones concretas para que versiones comerciales de sus juegos cumplan con políticas de plataformas y tiendas digitales. Entre los ejemplos citados están:

Estas exigencias ilustran cómo la aplicación de normas lleva a cambios que, si bien parecen triviales, afectan el diseño artístico y la diversidad de personajes que los estudios pueden mostrar sin riesgo de sanción.

Impacto creativo y perspectiva de los desarrolladores

Para Qureate, adaptar cada versión de un juego a las diferentes políticas incrementa significativamente la carga de trabajo, pero Usuda considera que es preferible realizar ajustes antes que ver un proyecto prohibido en determinadas plataformas.

«Pudimos llevar un juego audaz como Bunny Garden a los usuarios porque cada proveedor de plataforma nos guió cuidadosamente sobre cómo hacer ajustes apropiados. Estoy realmente agradecido de que trabajen con nosotros para ayudar a llevar nuestro trabajo al mundo», señaló.

A pesar de las limitaciones, la empresa continúa publicando en tiendas y consolas; su secuela, Bunny Garden 2, se encuentra disponible para PC (Steam) y Nintendo Switch, mostrando que la negociación con plataformas sigue siendo un camino viable para la distribución de títulos con contenido sugerente.


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