Paradox Vector: La geometría imposible de M. C. Escher presentada en forma de videojuego

Los videojuegos indies siempre han tenido la preponderante característica de ser innovadores y creativos. Ya sea en su arte, narrativa o mecánicas, la escena indie siempre está intentando sorprender al consumidor. A partir de esto Schmidt Workshops desarrolló Paradox Vector, un FPS de estilo retro que transcurre en una dimensión que funciona bajo lógicas peculiares.

La peculiaridad de Paradox Vector consiste en el uso de geometría imposible, que recuerda a las obras de M. C. Escher (que sirvió de inspiración para Schmidt Workshops), donde la percepción y la conciencia espacial se ven desafiadas por paradojas visuales que van en contra de la noción natural de las cosas.

“Relatividad” de M. C. Escher (1953)

Paradox Vector busca desafiar al jugador con escaleras que parecen ir hacia arriba cuando en realidad bajan, enemigos que atacarán desde ángulos impensados y una estética reminiscente a los videojuegos con gráficos de vectores de los 80s. En suma, busca fomentar el pensamiento creativo e ir más allá para encontrar nuevas armas, recompensas y áreas que explorar.

A continuación te dejamos con unas capturas del videojuego:

Paradox Vector se encuentra disponible como Early Access a través de Steam y de su sitio en Itch.io. Actualmente no se tiene una fecha para su salida oficial.

Puedes encontrar más detalles de cómo funciona la geometría imposible en Paradox Vector en el siguiente video del canal del desarrollador:

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