Desde hace décadas, ha existido un debate entre el contenido que muestran los videojueos y los efectos que estos pueden tener en los usuarios, en donde muchas veces, se ha afirmado que afectan de forma negativa al jugador. Sin embargo, decenas de estudios ya han demostrado que no existe una relación directa entre la violencia y los videojuegos violentos, pero ahora se abre una nueva pregunta ¿los videojuegos sexualizados afectan al consumidor de forma negativa? Y la respuesta corta a ello, parece ser un no rotundo o al menos, así lo ha indicado un nuevo estudio.
Nuevo sobre videojueos sexualizados indica que no afectan de forma negativa a los jugadores
El investigador Christopher J. Ferguson, publicó un nuevo estudio orientado específicamente a la sexualización de los personajes femeninos en los videojuegos y llegó a la conclusión, de que los mismo no representan ningún problema en la psique de los jugadores y para ello, evaluó diferentes aspectos por al menos, unos 20 años.
Ferguson recalca que la sexualización de los personajes femeninos no ha demostrado tener ningún impacto negativo en los usuarios como aumento de la misoginia o insatisfacción corporal y agrega, que no está en contra de que las mujeres tengan una mejor representación en los videojuegos, pero nuevamente destaca, que la sexualización de las mismas no ha influenciado de forma perjudicial a los consumidores.
A continuación les compartiremos el comunicado de Ferguson respecto a su estudio:
Durante dos décadas he estado estudiando los efectos de los videojuegos en los jugadores, principalmente la violencia. Creo que la mayoría de las personas han llegado a aceptar que no existe una relación entre los videojuegos violentos y las agresiones o los delitos violentos.
Sin embargo, la gente todavía hace muchas preguntas sobre la sexualización y si los juegos hacen que los jugadores masculinos sean más sexistas con las mujeres o si incluso las jugadoras experimentan más insatisfacción corporal y otros problemas de bienestar. Es un campo de investigación mucho más pequeño que el campo de la violencia, por lo que esperábamos aclararlo.
En general», el «pánico moral» sobre los videojuegos y la sexualización sigue un patrón de «pintar por números» del debate sobre los videojuegos. Mucha hipérbole e indignación moral, pero muy poca evidencia de que los videojuegos estén causando algún “daño” a los jugadores.
Como un problema puramente de ‘salud pública’, esto no parece ser una preocupación importante. Eso no significa que la gente no pueda abogar por una mejor representación de las mujeres en los juegos. Solo deben tener cuidado de no hacer afirmaciones de «daño» que puedan desacreditarse fácilmente, cuestionando así cuáles podrían ser objetos razonables de defensa.
Christopher J. Ferguson
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