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Nueva mecánica y cambio de botones: Estas son las novedades de Teamfight Tactics en el parche 9.24

Rodolfo Campos Por Rodolfo Campos
11 diciembre, 2019
en PC, Videojuegos
0
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El último parche del año en League of Legends está a la vuelta de la esquina y esto significa cambios en el MOBA y Teamfight Tactics. Lo que nos convoca el día de hoy es el modo TFT, el cual cuenta con buffs, nerfeos, ajustes e incluso tres campeones nuevos que se unirán a nuestro tablero.

Dentro de los nuevos combatientes encontramos a Amumu, Senna y Lucian. Estos dos últimos, parejas en el lore, compartirán una nueva mecánica, que se estrena en Teamfight Tactics. Nos referimos al Vínculo: «El primer campeón vinculado en morir seguirá peleando como un espíritu inalcanzable hasta que mueran todos los demás campeones vinculados», el cual es definido de esta forma por Riot, en las notas del parche. Las características de estos tres campeones son las siguientes:

Senna

  • Nivel 2
  • Origen: Sombrío
  • Clase: Vínculo
  • Habilidad: Oscuridad Lacerante. Senna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige 50/100/150 de daño mágico a enemigos y mejora los efectos al impacto de los aliados durante 5 seg, lo que les añade 25/45/75 de daño mágico.

Lucian

  • Nivel 4
  • Origen: Luz
  • Clase: Vínculo
  • Habilidad: El Sacrificio. Lucian dispara 10 + (su cantidad de ataques por segundo, multiplicada por dos) balas en una dirección a lo largo de 4 seg, cada ataque inflige un 25/30/50% de su Daño de Ataque, aplica efectos al impacto e inflige 40/50/100 de daño mágico adicional.

Amumu

  • Nivel 5
  • Origen: Infernal
  • Clase: Tanque
  • Habilidad: Maldición de la Momia Triste, Amumu explota en un berrinche infernal, que inflige 150/250/1337 de daño mágico a todos los enemigos dentro de 2/3/4 hexágonos y los aturde durante 2 seg.

Por otro lado, se ha actualizado la barra de nivel, la cual se ha agrandado para darle más importancia. También se han cambiado las posiciones de los botones Comprar XP y Actualizar, así que mucho ojo donde haces click, pues en los primeros días podrías equivocarte. El botón Comprar XP ahora te indicará la cantidad de oro necesaria para subir de nivel, al posar el mouse sobre éste.

A la hora de ver los tableros de tus rivales, muy útil para adaptar tu estrategia, contaremos con un nuevo aliado. Y es que se ha incorporado un nuevo botón, el cual sirve para volver rápidamente a tu propio tablero, sin tener que buscar en el mapa. También hará acto de presencia un botón similar, llamado Carrusel, el cual te regresará al carrusel a la hora del reclutamiento compartido.

También contamos con modificaciones en los Rasgos:

Berserker

  • Ahora otorga a todos los Berserkers +25 de Daño de Ataque adicional.

Nube

  • Probabilidad de esquivar: 15/20/30% ⇒ 20/25/35%

Eléctrico

  • Daño: 70/250/500 ⇒ 100/300/500

Infernal

  • Efecto activado en daño de hechizos ⇒ Efecto activado en daño de hechizos y golpes críticos
  • Daño adicional: 80%/175%/250% a lo largo de 5 seg ⇒ 70%/120%/180% a lo largo de 4 seg
  • Hexágonos que arden en llamas: 1/1/1 ⇒ 1/3/5

Luz

  • Velocidad de Ataque adicional: 10/20/35% ⇒ 15/25/35%

Océano

  • Regen. de Maná: 15/35/60 ⇒ 15/30/60

Cazador

  • (2) Probabilidad de activación de velocidad de ataque adicional: 30% ⇒ 35%
  • (4) Probabilidad de activación de velocidad de ataque adicional: 65% ⇒ 80%
  • (6) 100% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque 2.5x veces.

Sombrío

  • Ahora es un efecto de 3/6 unidades.
  • Los campeones sombríos obtienen daño adicional durante 4 seg. Se restablece al participar en un derribo.
  • (3) +70% de daño
  • (6) +140% daño y se restablece cuando cualquier campeón sombrío logra un derribo.

Invocador

  • Duración y vida adicionales: 40%/100% ⇒ 30%/120%

Campeones:

Nivel 1

  • Valor de escudo de Ivern: 200/350/500 ⇒ 200/300/400
  • Curación de la pasiva de Maokai: 100/175/250 ⇒ 100/150/200
  • Curación del hechizo de Renekton: 150/250/350 ⇒ 150/225/300

Nivel 2

  • Alcance de ataque de Neeko: 2 ⇒ 3
  • Daño de Ataque de Yasuo: 55 ⇒ 60

Nivel 3

  • Maná total de Aatrox: 85 ⇒ 70
  • Daño de Ataque de Sivir: 50 ⇒ 55
  • Alcance de ataque de Soraka: 2 ⇒ 3
  • Velocidad de Ataque de Soraka: 0.65 ⇒ 0.7

Nivel 4

  • Vida de Tibbers (Annie): 2200 ⇒ 2000
  • Armadura de Tibbers (Annie): 40 ⇒ 30
  • Daño de habilidad de Brand: 250/325/400 ⇒ 225/300/600
  • Daño de habilidad de Malphite: 125/200/275 ⇒ 150/300/1000
  • Vida de espectros de Yorick: 600/1000/1400 ⇒ 600/1000/2000

Nivel 5

  • Maná total de Taric: 150 ⇒ 125
  • Daño de habilidad de Singed: 200/400/2000 ⇒ 150/300/2000

Lux

  • Maná total de Lux: 85 ⇒ 80
  • Daño de habilidad de Lux: 500/800/9999 ⇒ 600/900/9999

Objetos:

  • Bailarín Espectral ahora solo repele el daño adicional de golpes críticos, en vez de esquivar el ataque completo. Este cambio no se reflejará en la descripción de Bailarín Espectral hasta la versión 10.1.
  • Redujimos la probabilidad de aparición de objetos que añaden clases en el Dragón.
  • Reactivamos la aparición de muchos objetos en los dragones y el Heraldo de la Grieta. Ahora solo será imposible obtener Guantes de Ladrón, Fuerza de la Naturaleza e Hidra Titánica.
  • Daño de Verdugo de Gigantes: 8% ⇒ 9%

Corrección de errores:

  • Corregimos un error de clasificatorias en el que si conseguías 0 PL al terminar en cuarto lugar, resultaría en una democión. Ahora siempre obtendrás al menos 1 PL al acabar en cuarto lugar.
  • Corregimos un error en el que cada Lux excepto la de Luz tenía 10 más de Daño de Ataque básico del previsto.
  • Corregimos un error en el que Yasuo tardaba mucho en llegar a su hexágono y en reanudar su ataque al término de su R.
  • Corregimos algunos consejos en la pantalla de carga para que estuvieran más actualizados.
  • Corregimos un error en el que Lluvia de Proyectiles de Twitch dejaba de funcionar después de lanzarla si él estaba equipado con Huracán de Runaan.
  • Corregimos la descripción de la habilidad de Renekton para que especifique que inflige daño mágico.
  • Corregimos un error en el que el escudo de Skarner a veces persistía en las rondas.
  • Corregimos que se crearan zonas de daño de infernales cuando las plantas de Zyra desaparecían.
  • Corregimos un error en el que la anticuración ya no afectaba al objetivo si se aplicaba continuamente el efecto de mejora roja o la quemadura de Morellonomicón durante más de 10 seg.
  • Corregimos un error en el que podías duplicar la vida adicional de hexágonos de montaña.
Etiquetas: Riot GamesTeamfight Tactics
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