Nintendo sufre revés en Japón: rechazan su patente contra Palworld

La Oficina de Patentes de Japón desestimó una solicitud de Nintendo por falta de innovación, citando videojuegos previos como prueba de "arte anterior".

Nintendo patente Palworld

Nintendo patente Palworld

La disputa legal entre Nintendo y PocketPair, creadores de Palworld, ha dado un nuevo giro: la Oficina de Patentes de Japón ha rechazado una de las solicitudes de patente presentadas por Nintendo para intentar frenar el éxito del juego. La razón: la supuesta invención carece de originalidad y ya existe en otros videojuegos previos.

La lucha entre Nintendo y PocketPair continúa

Desde el lanzamiento de Palworld, muchos lo han apodado “el Pokémon con armas”, y Nintendo no ha tardado en emprender acciones legales. Junto a The Pokémon Company, la empresa japonesa ha acusado a PocketPair de infringir sus derechos de propiedad intelectual. Como parte de esta ofensiva, Nintendo ha presentado varias solicitudes de patente que buscan limitar mecánicas centrales del juego rival.

¿Por qué fue rechazada la patente?

La solicitud rechazada, identificada como 2024-031879, estaba relacionada con las mecánicas de captura de monstruos y el cambio fluido entre objetos voladores dentro del juego. Sin embargo, fue considerada carente de “paso inventivo” por la Oficina de Patentes de Japón, es decir, no contenía una innovación significativa respecto a lo ya existente en la industria.

La decisión se basó en referencias de arte anterior aportadas por terceros, incluyendo videojuegos como:

Estas obras ya implementaban mecánicas similares antes de la fecha de prioridad de Nintendo (diciembre de 2021), lo que invalidó el argumento de originalidad.

¿Qué significa esto para Nintendo y Palworld?

El rechazo no es definitivo, lo que significa que Nintendo aún puede apelar la decisión, modificar su solicitud o presentar una nueva con cambios. Sin embargo, el fallo representa un obstáculo importante en su estrategia legal contra Palworld, especialmente si otras solicitudes enfrentan análisis similares.

Expertos en propiedad intelectual ya habían señalado anteriormente que Nintendo estaba cometiendo errores graves en su interpretación legal, especialmente al ignorar el valor del «arte anterior», como se evidenció con esta resolución.

Un precedente clave para la industria del videojuego

La resolución podría marcar un antes y un después en cómo las grandes compañías utilizan el sistema de patentes para proteger sus franquicias o atacar a competidores. También subraya la creciente importancia del arte anterior como herramienta de defensa frente a demandas agresivas.

Por ahora, PocketPair puede celebrar un pequeño triunfo legal. La guerra, sin embargo, está lejos de terminar.


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