Naughty Dog revela por qué tardó tanto el desarrollo de The Last of Us Part II

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The Last of Us Part II es uno de los juegos que más rumores ha generado, así como aquel que despierta las ansias y querer de la comunidad. Su desarrollo ha tomado una gran cantidad de años aunque, finalmente, el juego será lanzado al mercado el 21 de febrero de 2020 para PlayStation 4. En lo que es una oleada de comentarios por parte de los responsables de el título, Neil Druckmann, director de el juego en Naughty Dog, explica un poco el por qué de la tardanza.

[su_quote cite=”Declaraciones a IGN.” url=”https://uk.ign.com/articles/2019/09/26/why-the-last-of-us-part-2-isnt-open-world-but-is-naughty-dogs-biggest-game-yet”]No nos propusimos hacer el juego más grande que hayamos hecho, nos propusimos contar esta historia realmente ambiciosa que se convirtió en el juego más grande que hayamos hecho. Y es por eso que nos tomamos tanto tiempo como lo hemos hecho[/su_quote]

Además de esto, Druckman comenta que “la historia que presentamos hace cuatro años es realmente compleja, tiene un gran elenco de personajes”. Una de las principales razones que el director de The Las of Us Part II da para la extensión de el desarrollo es por la necesidad de incluir más elementos al juego. “Necesitábamos más tiempo para las cinemáticas, necesitábamos más ubicaciones, necesitábamos más tipos de enemigos. Por lo tanto, su alcance siguió creciendo”.

Por otra parte, el director de The Last of Us Part II aseveró que el ritmo de el juego seguirá el camino que la primera entrega ofreció a sus jugadores. “Encontrarán una montaña rusa loca, emocional y desgarradora, que tiene estos altos niveles de tensión y estos momentos más lentos, más provocativos y reflexivos”, comenta Druckman.

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¿Qué opinas de las declaraciones ofrecidas por Druckman? ¿Crees que The Last of Us Part II justifique su tiempo de desarrollo? ¿Podrá Naughty Dog lograr crear otra obra maestra? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

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