Mecánica de la Q de Jhin fue eliminada por Riot Games

Mecánica de la Q de Jhin fue eliminada por Riot Games

Desde su lanzamiento, a principios del 2016, Jhin se ha transformado en uno de los tiradores más populares de League of Legends. El Virtuoso destaca por su gran rango, como también por las toneladas de daño que puede llegar a infligir en el juego tardío. Su cuarto disparo se ha transformado en una pesadilla para los rivales de un Jhin “feedeado”.

Otra popular mecánica del personaje es su Q, Granada Bailarina. Este cartucho puede golpear hasta a 4 objetivos, incrementando y acumulando su daño si este consigue asesinar a una unidad o campeón. Muchos mains de Jhin han aprovechado un pequeño exploit en esta habilidad, el cual les permite acumular daño sin necesariamente haber asesinado a su objetivo con el golpe.

Antes de un nuevo rebote, basta con asesinar al objetivo previamente impactado, para que el daño se acumule de todas formas. Esto permite que la cantidad de daño infligido se acumule en casi todas las ocasiones que se utilice Granada Bailarina.

Pero, sin previo aviso, Riot Games ha decidido darle fin a este exploit. En sus más recientes notas del parche 10.2, la compañía en ningún momento hace mención a esta eliminación, dejando a muchos jugadores repletos de dudas.

Lo único que se menciona sobre Jhin es una corrección de su E, Audiencia Captiva. A esta se le corrigió un bug que se generaba al interactuar con la definitiva de Sett, Hora del Show.

Posible solución

Usuarios en Reddit han dado a conocer su molestia. Sus teorías es que, al arreglar el bug con Sett, han creado otro que elimina la mecánica. Un play tester de League of Legends ha comentado la publicación, dejando en claro que ha enviado esta queja a las oficinas de Riot Games, para que evalúen el regresar el exploit.

Esperemos que, en beneficio de la sanidad mental de los main Jhin, esta mecánica esté de vuelta.

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