Los servidores de Demon’s Souls serán cerrados a fines de febrero

Atlus ha publicado un comunicado en el que se anuncia el cierre de la plataforma multijugador de Demon’s Souls, el primer título de la querida saga Souls. Originalmente se tenía previsto que el cierre solo tomara parte en Japón, pero ya se ha confirmado que tal decisión se llevará a cabo en todos los servidores del mundo. 

[su_box title=”Comunicado oficial de Atlus” style=”glass” box_color=”#00f517″ title_color=”#ffffff”]Es con emociones encontradas que queremos decirle adiós al servicio. Incontables jugadores han disfrutado de Demon’s Souls y las funcionalidades que se introdujeron eran extrañas para le época. Si lo haz jugado entonces entenderás la sensación de morir innumerables ocasiones en el lapso de diez minutos o tener que lidiar con un jefe tan difícil que te ha llevado semanas el solo saber cuál es la forma más óptima para atacarlo. La naturaleza implacable del título ha creado espectaculares momentos de enojo y frustración, pero también el júbilo sentido a la hora de derrotar a algo extremadamente desafiante. Esta dificultad ayudó a pavimentar el camino para juegos aún más extenuantes como su sucesor espiritual Dark Souls, el exitoso Nioh, y el título insignia de PS4, Bloodborne.[/su_box]

Hay que dejar en claro que el cierre solo se llevará la faceta multijugador del juego, pero aún así podrás disfrutar de su modo historia, con los múltiples desafíos que han caracterizado a la franquicia.

Demon’s Souls fue lanzado en febrero del 2009 para Playstation 3, llamando la atención por su elevada dificultad, en una época en que los videojuegos cosechaban críticas por lo accesible que se estaban volviendo, en una estrategia para llegar al jugador más casual. Si bien sus ventas no fueron las esperadas en un principio, con solo 40.000 copias vendidas en Japón, se volvió un juego de culto dentro de los más fanáticos, alcanzando las casi dos millones de unidades en todo el planeta.

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