• Últimas Noticias
  • Sobre Nosotros
  • Contacto
jueves 4, junio 2026
  • Ingresar
HERO News
  • Anime
  • Esports
  • Películas & Series
    • Películas
    • Series
  • Tecnología
  • Videojuegos
    • PC
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X | S
    • Nintendo Switch
  • Entretenimiento
Sin Resultados
Ver todos los resultados
Hero Network
  • Anime
  • Esports
  • Películas & Series
    • Películas
    • Series
  • Tecnología
  • Videojuegos
    • PC
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X | S
    • Nintendo Switch
  • Entretenimiento
Sin Resultados
Ver todos los resultados
HERO News
Sin Resultados
Ver todos los resultados

Los malabares que tuvo que hacer Naughty Dog para correr Crash Bandicoot en PlayStation 1

Rodolfo Campos Por Rodolfo Campos
10 marzo, 2020
en Videojuegos
0
Los malabares que tuvo que hacer Naughty Dog para correr Crash Bandicoot en PlayStation 1
Compartir en FacebookCompartir en Twitter

Hace casi 24 años, fue lanzado al mundo el original Crash Bandicoot. Esta plataformero de Naughty Dog vio nacer a una de las mascotas más legendarias del mundo de los videojuegos.

Pero su desarrollo no fue para nada fácil, así relató para Ars Technica el desarrollador Andy Gavin, quien estuvo a cargo del código del juego. La principal traba para el equipo de desarrollo fue la limitada capacidad técnica de la PlayStation 1, que constantemente los frenaba de materializar el juego que siempre quisieron tener.

Gavin relató que la prioridad de Naughty Dog era asemejarse a las animaciones de las grandes compañías de entretenimiento, como Warner Bros. Para eso, quisieron que Crash fuera lo más detallado posible, llegando a ocupar 600 de los 1500 polígonos que la PlayStation podía renderizar en cada escena.

Otra limitación era el tipo de animación «esqueletal» utilizada en ese entonces, la cual no podía darle el estilo caricaturesco que se buscaba para Crash. Para esto, guardaron diversos datos de animaciones para los distintos 500 vértices de Crash.

Todos estos archivos eran demasiado pesados para la consola, por lo que se tuvo que diseñar un complejo algoritmo de compresión, el cual desechaba toda la data de los vértices que no se utilizaban demasiado. El resultado final fue una compresión de 80 en 1, lo que permitió movimientos más fluidos.

Otros «trucos» consistían en almacenar la memoria virtual en trozos de 64 KB, los cuales podían ser cargados independientemente, desde el disco hacia la memoria RAM, cuando el juego lo necesitase. El resultado final fue un juego 20 a 30 veces más detallado que el original Tomb Raider.

También te puede interesar: ¡Horizon Zero Dawn para PC es una realidad!

0 0 votos
Nota del articulo
Etiquetas: crash bandicootNaughty DogPlayStation
CompartirTweetEnviarCompartir
Síguenos en Google News Síguenos en Google News Síguenos en Google News

Noticias Relacionadas

Helldivers 2 modo roguelite
Videojuegos

Helldivers 2 modo roguelite: Planet Warfronts explicado

4 junio, 2026
ventas PS5 Reino Unido
Videojuegos

Ventas de PS5 en Reino Unido caen 50% en mayo – Casi igualan a Xbox

4 junio, 2026
David Jaffe critica God of War Laufey
Videojuegos

David Jaffe critica God of War Laufey: «Esto no es God of War»

4 junio, 2026
Gachiakuta temporada 2
Anime

Gachiakuta temporada 2: imágenes inéditas en Anime Expo 2026

3 junio, 2026
desactivar gore Marvel's Wolverine
Videojuegos

Marvel’s Wolverine permitirá desactivar el gore y por qué importa

3 junio, 2026
FlexStrike Fight Stick
Videojuegos

FlexStrike Fight Stick: Lanzamiento se agenda para el 6 de agosto del 2026

2 junio, 2026
Suscribir
Notificar de
guest
guest
0 Comentarios
El más antiguo
Newest Más votado
Inline Feedbacks
Ver todos los comentarios

Lo + Nuevo

Bin multado por Riot Games

Bin de Bilibili Gaming es multado por Riot Games: 22 mil dólares tendrá que pagar por no saludar fans

4 junio, 2026
Helldivers 2 modo roguelite

Helldivers 2 modo roguelite: Planet Warfronts explicado

4 junio, 2026
Nintendo Switch 2 baterías reemplazables

Nintendo Switch 2 con baterías reemplazables: Qué debes saber

4 junio, 2026
Mushoku Tensei temporada 3

Trailer de Mushoku Tensei temporada 3 anuncia tema de cierre

4 junio, 2026

Lo + Visto

David Jaffe critica God of War Laufey

David Jaffe critica God of War Laufey: «Esto no es God of War»

4 junio, 2026
monopolio de Steam

Gabe Newell niega el monopolio de Steam pese a 75% de cuota de mercado

2 junio, 2026
ventas PS5 Reino Unido

Ventas de PS5 en Reino Unido caen 50% en mayo – Casi igualan a Xbox

4 junio, 2026
FlexStrike Fight Stick

FlexStrike Fight Stick: Lanzamiento se agenda para el 6 de agosto del 2026

2 junio, 2026
  • Contacto
  • Sobre Nosotros
  • Política de privacidad
  • Terminos y condiciones
Contactanos: Contacto@beahero.gg

Copyright Hero Network 2019 - 2024 - Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores.

¡Bienvenido Nuevamente!

Inicie sesión en su cuenta a continuación

¿Olvidaste la Contraseña?

Recupere contraseña

Ingrese su nombre de usuario o dirección de correo electrónico para restablecer su contraseña.

Iniciar sesión
Sin Resultados
Ver todos los resultados
  • Anime
  • Esports
  • Películas & Series
    • Películas
    • Series
  • Tecnología
  • Videojuegos
    • PC
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X | S
    • Nintendo Switch
  • Entretenimiento

Copyright Hero Network 2019 - 2024 - Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores.

Este sitio web utiliza cookies. Al continuar utilizando este sitio web, usted da su consentimiento para que se utilicen las cookies. Visite nuestra Política de privacidad y cookies .
wpDiscuz
0
0
¡OPINA!, por favor comenta.x
()
x
| Responder